所以,再次,制作一个乒乓球克隆,并遇到一个颠簸。我正在为我的状态机创建game
类游戏状态,在定义中,我实例化了我为不同的玩家拨片创建的两个类,我给它们两个不同的参数来决定是否class成为玩家之一或玩家两个对象。
但似乎程序不允许我在类定义中传递参数。我试图将类实例化放在game
类构造函数中,但事件/逻辑/渲染函数无法访问paddle类。这导致我认为它必须在game
类定义中。这是提出问题的代码。
class Ball
{
public:
void events();
void logic();
void render();
Ball(int server);
~Ball();
};
class Paddle
{
private:
SDL_Rect Paddle_Bound;
int yVel;
SDL_Rect *clip;
int player_key;
public:
void events();
void logic();
void render();
Paddle(int player);
~Paddle();
};
class Game : public GameState
{
private:
int server;
TTF_Font *score = NULL;
Paddle PlayerOne(1);
Paddle Playertwo(2);
Ball Ball(2);
public:
void events();
void logic();
void render();
Game();
~Game();
};
说出
的行Paddle PlayerOne(1);
Paddle Playertwo(2);
Ball Ball(2);
是那些提出“预期类型说明符”的错误的人。现在我知道这意味着它需要像int player
之类的东西,但我需要传递一个数字,以便构造函数可以决定它将是哪个播放器,最终决定哪些键在屏幕上上下移动。所以要非常清楚,我希望能够将一个参数传递给类实例化,以便类构造函数可以将类转换为左或右桨。那么我如何使用参数在另一个类中实例化一个类?
谢谢!
编辑:对于构造函数问题,我有另一个完全编码的例子,我不能把类初始化器放在构造函数中。所以基本上在标题屏幕上有一个按钮,它具有存储在Button
类中的属性,我创建它来管理按钮。
class GameState
{
public:
virtual void events() = 0;
virtual void logic() = 0;
virtual void render() = 0;
virtual ~GameState(){};
};
class Button
{
public:
SDL_Rect button_clip[2];
SDL_Rect button;
SDL_Surface *button_sprite = NULL;
Button();
};
class Title : public GameState
{
private:
SDL_Surface *Title_Message = NULL;
SDL_Rect *clip;
// THIS IS WHERE I HAVE TO PLACE THIS LINE
//Button Title_Button;
public:
void events();
void logic();
void render();
Title();
~Title();
};
Title::Title()
{
//THIS IS WHERE IT SHOULD BE ACCORDING TO WHAT YOU'RE TELLING ME
Button Title_Message;
//text/sprites
Title_Message = TTF_RenderText_Solid(font, "PONG", color);
Title_Button.button_sprite = load_image("Start.png");
//region for button
Title_Button.button.x = 200;
Title_Button.button.y = 350;
Title_Button.button.w = 100;
Title_Button.button.h = 50;
//clips not hover
Title_Button.button_clip[0].x = 0;
Title_Button.button_clip[0].y = 0;
Title_Button.button_clip[0].w = 100;
Title_Button.button_clip[0].h = 50;
//clips hover
Title_Button.button_clip[1].x = 0;
Title_Button.button_clip[1].y = 50;
Title_Button.button_clip[1].w = 100;
Title_Button.button_clip[1].h = 50;
}
Title::~Title()
{
SDL_FreeSurface(Title_Message);
SDL_FreeSurface(Title_Button.button_sprite);
}
void Title::events()
{
int x = 0;
int y = 0;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
if (event.type == SDL_MOUSEMOTION)
{
x = event.motion.x;
y = event.motion.y;
if ((x > Title_Button.button.x) && (x < (Title_Button.button.x + Title_Button.button.w)) && (y > Title_Button.button.y) && (y < (Title_Button.button.y + Title_Button.button.h)))
{
clip = &Title_Button.button_clip[1];
}
else
{
clip = &Title_Button.button_clip[0];
}
}
if (event.type == SDL_QUIT)
{
quit = true;
}
if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
{
if (event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
{
if ((x > Title_Button.button.x) && (x < (Title_Button.button.x + Title_Button.button.w)) && (y > Title_Button.button.y) && (y < (Title_Button.button.y + Title_Button.button.h)))
{
set_next_state(GAME);
}
}
}
}
}
void Title::logic()
{
}
void Title::render()
{
apply_surface(Title_Button.button.x, Title_Button.button.y, Title_Button.button_sprite, screen, clip);
apply_surface((SCREEN_WIDTH - Title_Message->w) / 2, 100, Title_Message, screen);
}
这里的问题是当我将它放在Title_Message
构造函数中时,事件/逻辑/渲染函数不知道void Title::Title()
存在。但是当我把它放在类定义中时,我无法通过它传递一个参数。
答案 0 :(得分:0)
值应该在构造函数definiton中初始化:不在类定义中。
class Game : public GameState
{
private:
int server;
TTF_Font *score;
Paddle PlayerOne;
Paddle Playertwo;
Ball ball; // same class name and variable name won't work
public:
void events();
void logic();
void render();
Game();
~Game();
};
...
Game::Game()
: score(NULL)
, PlayerOne(1)
, PlayerTwo(2)
, ball(2)
{
...
}
编辑:对于标题消息内容
class Title : public GameState
{
private:
SDL_Surface *Title_Message = NULL;
SDL_Rect *clip;
// THIS IS WHERE I HAVE TO PLACE THIS LINE
Button Title_Button;
Button Title_Message;
public:
void events();
void logic();
void render();
Title();
~Title();
};
Title::Title()
{
//text/sprites
Title_Message = TTF_RenderText_Solid(font, "PONG", color);
Title_Button.button_sprite = load_image("Start.png");
答案 1 :(得分:0)
你不能在方法之外做到这一点。在构造函数中执行此操作
class Game : public GameState
{
private:
int server;
TTF_Font *score;
Paddle PlayerOne(1);
Paddle Playertwo(2);
Ball ballObject(2);
public:
void events();
void logic();
void render();
Game(): PlayerOne(1), Playertwo(2), ballObject(2){};
~Game();
};
编辑:已经发布了答案,对于发布相同的答案,我深表歉意。我是使用界面的新手。所以需要时间来弄清楚代码块的生成。
编辑2:重新编辑您的编辑。 您必须在类本身中声明该对象。只是你不能在声明中实例化它。您需要研究c ++类和类通常如何工作。
class class1
{
private:
class class2Obj(args);
public:
class1();
~class1();
}
上面的例子是错误的。为了使这项工作你应该这样做
class class1
{
private:
class2 class2Obj;
public:
class1();
~class1();
}
class1::class1()
{
class2Obj(args);
}