我尝试使用here中的数据渲染地形。每个文件包含1x1平方。每个广场有1201 * 1201点(高度)。
不幸的是,我的性能问题很严重。渲染大约10万点fps~30时,渲染全方形时大约有0.5 - 3.0 fps ......悲剧......
我花了整整5天时间,我不知道怎么能加速它。对于显卡来说是不是太多了,或者它可能与我的司机有关?我在两台计算机上检查了它,但每台计算机上都有radeon HD。我的台式电脑非常好 - 4核,8GB内存,radeon HD 4850 1GB,SSD,所以这不是因为旧硬件。
你有什么想法吗?也许我应该在driver / opengl中切换一些选项?
我做了很基本的事情:
GLenum mode = GL_TRIANGLE_STRIP;
glBindVertexArray(_vao);
//pass data
glUniformMatrix4fv(_mvp_loc, 1, GL_FALSE, &mvp[0][0]);
glUniform2f(_part_pos_loc, _longitude, _latitude);
//draw
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, DETAILS_LEVEL[levelOfDetails]);
glDrawElements(mode, DETAILS_COUNT[levelOfDetails], GL_UNSIGNED_INT, (void*)0);
glBindVertexArray(0);
我的顶点着色器也很简单。
答案 0 :(得分:0)
我已经解决了这个问题(几天后就解决了)! 我希望我的答案可以节省一天的时间: - )。
这是由于两件事造成的: