GLSL每像素点照明问题

时间:2013-12-27 12:51:06

标签: c++ glsl pixel vertex lighting

我想使用GLSL中计算的点光源。我工作正常,但如果我按像素计算它仍然看起来与基于顶点的计算相同。

我的顶点代码:

uniform vec3 LightPos;
varying vec2 UVCoord;
varying vec3 Normal;
varying vec3 posToLight;

void main()
{           
    UVCoord = gl_MultiTexCoord0.st;
    gl_Position = ftransform();
    Normal = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);

    vec3 pos = vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);
    posToLight = normalize(LightPos - pos);
}

我的片段代码:

uniform sampler2D tex1;
varying vec2 UVCoord;
varying vec3 Normal;
varying vec3 posToLight;

void main()
{
    vec3 Color = vec3(texture2D(tex1, UVCoord));
    float LightIntensity = pow(max(dot(posToLight, Normal), 0.0), 10.0);
    gl_FragColor = vec4(Color * (LightIntensity), 1.0);
}

有人知道我做错了吗?

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