缩放非视网膜cocos2d-iphone游戏以适应视网膜iPad屏幕

时间:2013-12-26 01:31:41

标签: ios iphone ipad cocos2d-iphone retina-display

我的cocos2d-iphone 1.0.1游戏应该是通用的。

目前,它已在非视网膜iPad上正常工作。也就是说,没有“2x”按钮可以扩展我的应用程序或任何东西。非视网膜iPad使用视网膜iPhone的-hd图形,因此我不必专门为非视网膜iPad制作图形。我只需要重新定位我的精灵,但关键是非视网膜iPad很好。

现在是iPad Retina。

首先,我没有iPad Retina显卡,只有-hd iPhone视网膜显卡。

我的目的是让视网膜iPad将游戏显示为非视网膜iPad - 也就是说,只需缩放游戏(图形看起来仍然不错)。

我想到的第一件事是修改导演。当您替换或推动场景时,场景将得到2.0的比例。

虽然这确实可以扩展所有游戏图形,但它有位置问题。基本上,如果屏幕底部有一个精灵,场景会缩放,它根本不会出现在屏幕上,因为刻度会将它推到底部。

我正在尝试模拟iPad运行iPhone应用时出现的“2x”按钮的功能。在这种情况下,从技术上讲,我希望视网膜iPad看起来像非视网膜iPad。

我怎么能实现这个目标?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

无论你采用哪种方式,你都会遇到缩放(偏移和字体)的问题,但它对我有用。我不在视网膜ipads上启用视网膜:)并使用我的-hd纹理。另外对于背景纹理,我系统地使用1136x768图片...它们适用于所有设备(在3.5 iPhone和iPad上裁剪)。唯一的问题是如果你想要一个具有'border'功能的背景纹理,你需要每个设备类型一个,并在运行时使用一些'if'语句来选择合适的纹理。

这是我的AppController启动

if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
    [director_ enableRetinaDisplay:NO];
    MPLOG(@"iPad device detected : forcing non-retina !");
    [constants setAsIpad];
    isIpadDevice = YES;
}
else {
    isIpadDevice = NO;
    if (![director_ enableRetinaDisplay:YES]) {
        MPLOG(@"Retina Display Not supported");
    }
    else {
        CGSize portrait  = [CCDirector sharedDirector].winSize;
        CGSize landscape = CGSizeMake(portrait.height, portrait.width);
        if (landscape.width >= 568.) {
            [constants setAsIphoneIpodTall];
        } else {
            [constants setAsIphoneIpodSmall];
        }
    }
}

MPLOG(@"Retina display   : %@", NSStringFromBool(kIsRetina));
MPLOG(@"Scale factor     : %.0f", director_.contentScaleFactor);
MPLOG(@"Screen size      : {%.0f, %.0f}", kScreenWidth, kScreenHeight);
MPLOG(@"Tile size        : {%.0f, %.0f}", kTileWidth, kTileHeight);
MPLOG(@"Battle mid point : %@", NSStringFromCGPoint(kBattleMidPoint));
MPLOG(@"Menu width       : %4i", kMapRightMenuWidth);

// Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices


// Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
// It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
// You can change anytime.


[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];

if (deviceTypeIpodTall == kDeviceType) {

    [GESprite setDefaultPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
    MPLOG(@"Pixel resolution : RGBA8888") ;

}
else {
    if (isIpadDevice) {
        [GESprite setDefaultPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
        MPLOG(@"Pixel resolution : RGBA8888") ;
    }
    else {
        [GESprite setDefaultPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444];
        MPLOG(@"Pixel resolution : RGBA4444") ;
    }

}
[GESprite defaultPixelFormat];

// If the 1st suffix is not found and if fallback is enabled then fallback suffixes are going to searched. If none is found, it will try with the name without suffix.
// On iPad HD  : "-ipadhd", "-ipad",  "-hd"
// On iPad     : "-ipad", "-hd"
// On iPhone HD: "-hd"
CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils];
[sharedFileUtils setEnableFallbackSuffixes:NO];             // Default: NO. No fallback suffixes are going to be used
[sharedFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"];      // Default on iPhone RetinaDisplay is "-hd"
[sharedFileUtils setiPadSuffix:@"-hd"];                     // Default on iPad is "ipad"
[sharedFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-hd"];        // Default on iPad RetinaDisplay is "-ipadhd"

// Assume that PVR images have premultiplied alpha

[CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:NO];

和“常数”(哈哈哈)

+(void)setAsIpad {

kDeviceType          = deviceTypeIpadNormal;
kIsIpad              = YES;
kIsIphoneIpod        = NO;
kIsIphoneIpodTall    = NO;
kMapRightMenuWidth   = 0;
kMapBottomMenuHeight = 0;
kTileHeight          = 80.;
kTileWidth           = 80.;
kScreenWidth         = 1024;
kScreenHeight        = 768;
kIsRetina            = NO;
kScreenSize          = CGSizeMake(kScreenWidth, kScreenHeight);
kScreenMidPoint      = ccp(kScreenWidth / 2, kScreenHeight / 2);
kMidScreen           = kScreenMidPoint;
kBattleMidPoint      = ccp(kScreenWidth / 2 - kMapRightMenuWidth / 2, kScreenMidPoint.y);
}