我想更新我的非视网膜游戏以使用iPhone 5中的宽屏幕,是否可以使用568x320尺寸的OpenGL窗口?
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是。但是你的图形不会显得那么清晰。
我建议您制作所有图片的@2x
版本。
答案 1 :(得分:0)
我现在编译并让我的游戏工作在568x320,我所要做的就是包含Default-568h @ 2x文件并在createFrameBuffer中执行此操作
[self setFrame:rect];
[self setBounds:rect];
[self.layer setFrame:rect];
[self.layer setBounds:rect];