根据我的理解,创建一个可解决的滑动拼图必须遵循以下规则:
一个。如果网格宽度为奇数,那么可解决情况下的反转次数是偶数。
B中。如果网格宽度是偶数,并且空白位于从底部开始计数的偶数行(第二个 - >最后一个,第四个 - 最后一个等),那么可解决情况下的反转次数是奇数。
℃。如果网格宽度是偶数,并且空白位于从底部算起的奇数行(最后一个,倒数第三个,最后一个等等),则可解决情况下的反转次数是偶数。
我的生成器会计算反转次数并检测空白区域,如果解决方案不符合这些规则,则应重新输入拼图。
Jquery / javascript发布在下面
$(document).ready(function () {
var tds = $("td");
var tileCount = 15;
var gameStart = false;
function countInversions(board) {
var inversions = 0;
$.each(board, function (index, value) {
if ($(value).children("div").attr("id") === "empty") {
return true;
} else {
var tileNum = $(value).children("div").attr("id").replace(/[^0-9.]/g, '') * 1;
$.each(board, function (index2, value2) {
if ($(value2).children("div").attr("id") === "empty" || index2 <= index) {
return true;
} else {
var tileNum2 = $(value2).children("div").attr("id").replace(/[^0-9.]/g, '') * 1;
if (tileNum > tileNum2) {
inversions++;
}
}
});
}
});
console.log(inversions);
return inversions;
}
var scramble = function () {
do {
for (var i = 0; i <= 20; i++) {
var ranNum = Math.floor(Math.random() * tds.length);
var ranNum2 = Math.floor(Math.random() * tds.length);
if (ranNum === ranNum2) {
continue;
}
var td1 = tds[ranNum];
var td2 = tds[ranNum2];
var tile1 = $(td1).children("div");
var tile2 = $(td2).children("div");
$("#" + $(td1).attr("id")).html(tile2);
$("#" + $(td2).attr("id")).html(tile1);
}
} while ((countInversions($(tds)) % 2 !== 0 && $("#empty").parents("tr").attr("id").replace(/[^0-9.]/g, '') * 1 === (1 || 3)) || (countInversions($(tds)) % 2 === 0 && $("#empty").parents("tr").attr("id").replace(/[^0-9.]/g, '') * 1 === (2 || 4)));
gameStart = true;
};
function slide(tile) {
if (gameStart === true) {
var tileNum = $(tile).attr("id").replace(/[^0-9.]/g, '') * 1;
var $tile = $("#tile" + tileNum).clone();
var pos = $(tile).parents("td");
var posNum = $(tile).parents("td").attr("id").replace(/[^0-9.]/g, '') * 1;
var y = posNum - 4;
var x = posNum + 4;
var $empty = $("#empty").clone();
if ($(pos).next().children("div").attr("id") === "empty") {
$(pos).next().children().replaceWith($tile.hide());
$(pos).children().effect("slide", {
direction: "right",
mode: "hide"
}, "fast", function () {
$(pos).children().replaceWith($empty);
});
$(pos).next().children().effect("slide", {
direction: "left",
mode: "show"
}, "fast", function () {
victoryCheck();
});
addSlide(); //slide right
} else if ($(pos).prev().children("div").attr("id") === "empty") {
$(pos).prev().children().replaceWith($tile.hide());
$(pos).children().effect("slide", {
direction: "left",
mode: "hide"
}, "fast", function () {
$(pos).children().replaceWith($empty);
});
$(pos).prev().children().effect("slide", {
direction: "right",
mode: "show"
}, "fast", function () {
victoryCheck();
});
addSlide(); //slide left
} else if ($("#td" + x).children("div").attr("id") === "empty") {
$("#td" + x).children().replaceWith($tile.hide());
$(pos).children().effect("slide", {
direction: "down",
mode: "hide"
}, "fast", function () {
$(pos).children().replaceWith($empty);
});
$("#td" + x).children().effect("slide", {
direction: "up",
mode: "show"
}, "fast", function () {
victoryCheck();
});
addSlide(); //slide up
} else if ($("#td" + y).children("div").attr("id") === "empty") {
$("#td" + y).children().replaceWith($tile.hide());
$(pos).children().effect("slide", {
direction: "up",
mode: "hide"
}, "fast", function () {
$(pos).children().replaceWith($empty);
});
$("#td" + y).children().effect("slide", {
direction: "down",
mode: "show"
}, "fast", function () {
victoryCheck();
});
addSlide(); //slide down
}
}
}
function victoryCheck() {
if (countInversions($("td")) === 0 && $("#empty").parents("td").attr("id") === "td16") {
gameStart = false;
alert("You won. Winner.");
return true;
} else {
return false;
}
}
});
有关瓷砖游戏可解决性的更详细说明,请参阅http://www.cs.bham.ac.uk/~mdr/teaching/modules04/java2/TilesSolvability.html。
答案 0 :(得分:1)
我认为你检查拼图是否无法解决的逻辑是不正确的,这是因为当你检查带有空拼图的行是奇数还是偶数时,你忽略了“从底部算起”的部分。解决此问题的一种方法是更改<tr>
元素的“id”值,以便从底部开始计算。
更改为:
<table id="slidingPuzzle">
<tr id="tr4">
...
</tr>
<tr id="tr3">
...
</tr>
<tr id="tr2">
...
</tr>
<tr id="tr1">
...
</tr>
</table>