我正在尝试将第三方原生插件与 unity3D 集成。为了使用它,我将一个c#插件作为包装器dll。当我手动将插件二进制文件与我的EXE文件一起复制到构建文件夹时,该插件可以与PC独立工作。我已经使用调试配置进行插件构建过程。
问题是:
已经尝试过的事情:
我还在 Assets / Plugins / 文件夹中复制了本机插件,因为它们也包含在构建中,但Unity在构建中不包含它们。
我尝试将我的原生插件放在“ \ Contents \ Data \ Managed ”文件夹中以及应用程序的其他文件夹中,但仍无法找到dll。
我尝试使用本机插件附带的dylib文件,以及我的包装器插件,但它不起作用。
我尝试在“ \ Contents \ Data \ Managed \ etc \ mono ”的配置文件中使用dllmap 也是,但它没有用。
我没有想法。任何帮助表示赞赏。
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我可以将dll地图添加到此处的单声道配置文件中: Your.app/Contents/Data/Managed/etc/mono/config
我添加了以下内容:
<dllmap dll="phidget21.dll" target="/Library/Frameworks/Phidget21.framework/Versions/Current/Phidget21" />
确保Phidget21.framework存在于/ Library / Frameworks ..
中