我希望从浏览器中获取音频输入并将其传输到多个侦听器。用途是用于音乐,所以质量必须是mp3标准或其左右。
我尝试了两种方法,都产生了不成功的结果:
的WebRTC
Websockets
问题是从浏览器到服务器的传输。我通过以下方法获取的PCM音频数据已被证明太大,无法通过websockets重复流式传输到服务器。该流在高速互联网环境中完美运行,但在较慢的wifi上它无法使用。
var context = new webkitAudioContext()
navigator.webkitGetUserMedia({audio:true}, gotStream)
function gotStream (stream)
{
var source = context.createMediaStreamSource(stream)
var proc = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2)
source.connect(proc)
proc.connect(context.destination)
proc.onaudioprocess = function(event)
{
var audio_data = event.inputBuffer.getChannelData(0)|| new Float32Array(2048)
console.log(audio_data)
// send audio_data to server
}
}
所以主要的问题是,有没有办法压缩PCM数据,以便更容易流式传输到服务器?或许还有一种更简单的方法可以解决这个问题?
答案 0 :(得分:3)
有很多方法可以压缩PCM数据,当然,但实际上,最好的办法是让WebRTC正常工作。 WebRTC旨在实现这一目标 - 自适应流媒体 - 尽管您没有定义“多个”侦听器的含义(3个侦听器和300,000个同时侦听器之间存在巨大差异)。
答案 1 :(得分:2)
有几种方法可以重新采样和/或压缩数据,但这些方法都不是原生的。我使用speex.js环境中的xaudio.js lib将数据重新采样到8Khz Mono(您的里程可能会有所不同)。您也可以使用speex压缩流,尽管通常仅用于音频。在您的情况下,我可能会将流发送到服务器,在那里压缩并将其流式传输给您的受众。我真的不相信一个简单的浏览器足以为大量的观众提供数据。
答案 2 :(得分:0)
WebRTC似乎默认为42 kb / s左右的一个单声道,它似乎主要是为语音设计的。
您可以使用约束禁用音频处理功能,以使用以下方法从浏览器获得更一致的输入:
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ 音频:{ autoGainControl:否, channelCount:2 echoCancellation:否, 延迟:0, NoiseSuppression:错误, sampleRate:48000, 样本大小:16 音量:1.0 } });
然后,您还应该在SDP上设置stereo
和maxaveragebitrate
参数:
let answer = await peer.conn.createAnswer(offerOptions);
answer.sdp = answer.sdp.replace('useinbandfec=1', 'useinbandfec=1; stereo=1; maxaveragebitrate=510000');
await peer.conn.setLocalDescription(answer);
这应该输出如下所示的字符串:
a=fmtp:111 minptime=10;useinbandfec=1; stereo=1; maxaveragebitrate=510000
这可以将立体声的比特率提高到520kb / s,即每个通道260kps。实际比特率取决于您的网络速度和信号强度。