如何更改来自麦克风的实时音频的播放速度(使用缓冲区)?

时间:2019-03-16 06:14:15

标签: javascript html5 web-audio web-audio-api

我听说通过更改播放速度,我们可以修改音频的频率。我在这里测试过: https://teropa.info/blog/2016/08/10/frequency-and-pitch.html

但是问题是我需要一个录制的音频文件才能做到这一点。根据我的发现,网络音频无法更改实时音频的播放速度。我一直在想,如果将音频保存在缓冲区中,我们可以更改其播放速度,从而更改频率。

我是网络音频API的新手。我发现了一篇通过将实时音频保存到缓冲区来记录实时音频的文章。 https://docs.sumerian.amazonaws.com/articles/webaudio-1/

我想要的是:-

  1. 从麦克风获取音频。
  2. 将其保存到缓冲区中。
  3. 更改播放速度。
  4. 在扬声器上播放。

演示如何更改缓冲节点https://mdn.github.io/webaudio-examples/decode-audio-data/的播放速度的演示

但是我希望使用现场麦克风音频代替录制的声音。

这是我尝试的小提琴

https://jsfiddle.net/5dza62b8/13/

var audioContext = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var streamSource, scriptNode, bufferSource, audioBuffer;
var playbackControl = document.querySelector('#playback-rate-control');
var playbackValue = document.querySelector('#playback-rate-value');

// define variables

window.start_audio = function() {
  navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    audio: true
  }).then((stream) => {

    alert("Got audio stream from microphone!");
    audioContext = new AudioContext();
    // Create an AudioNode from the stream.
    streamSource = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
    scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(2048, 1, 1);
    bufferSource = audioContext.createBufferSource();


    // Whenever onaudioprocess event is dispatched it creates a buffer array with the length bufferLength
    scriptNode.onaudioprocess = (audioProcessingEvent) => {
      realtimeBuffer = audioProcessingEvent.inputBuffer.getChannelData(0);
      // Create an array of buffer array
      audioBuffer.push(realtimeBuffer);
    }

    bufferSource.buffer = audioBuffer;
    bufferSource.playbackRate.value = 0.8;

    streamSource.connect(scriptNode);
    bufferSource.connect(audioContext.destination);
    bufferSource.start();

  }).catch((e) => {

    alert(e.name + ". " + e.message);

  });
}


// wire up buttons to stop and play audio, and range slider control
playbackControl.addEventListener('input', function() {
  bufferSource.playbackRate.value = playbackControl.value;
  playbackValue.innerHTML = playbackControl.value;
});

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这可能是比您想象的要难的问题-如果播放速度大于1,您将尝试播放尚未发生的声音!

不过,通常,您可以使用网络音频API向现场麦克风输入添加效果-这是MDN文档中的示例,该示例向输入添加了过滤器:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext/createMediaStreamSource < / p>

如果您想放慢现场音频的播放速度,可能会出现 -需要注意的是。允许您更改播放速率的Web音频节点是BufferSourceNode,它依赖于您先前加载的缓冲区。但是,您可能可以通过使用自定义AudioWorklet将数据递增地放入缓冲区并使用BufferSourceNode进行播放来解决此问题。要考虑的一件事是,您允许这种情况持续多长时间–随着时间的流逝,缓冲区只会越来越大,而计算机迟早会耗尽内存!

这涉及很多,对于首次尝试使用Web Audio来说可能并不理想,但是了解音频工作集的最佳起点是:https://developers.google.com/web/updates/2017/12/audio-worklet

使用音频工作集,您还可以研究一些更复杂的算法,这些算法可以使您更改声音的音高而不改变其长度。 https://en.wikipedia.org/wiki/Audio_time_stretching_and_pitch_scaling

如果您只是刚开始使用网络音频,我的建议是编写一些可以录制声音的内容,然后然后更改其播放速率。