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时间:2013-12-23 08:31:37

标签: lua marmalade-quick

你好我正在使用Marmalde Quick,所以lua来创建一个游戏。

在我的游戏中,当屏幕的公园被调整时,它会创建一个新音符并将该音符添加到物理中。

    function bgTouched(event)
        if (director:getCurrentScene() == gameScene) then
      if (gameState == gameStates.playing) then 
        if event.phase == "began" then
          addToRoundScore()
            if bodyType == 0 then
                -- Create object1
                b = director:createSprite(event.x, event.y, "textures/beachball.png")
                b.name = "ball"
                b.strokeWidth=0
                b.xAnchor = 1; b.yAnchor = 0 -- test non-0 anchor point for circle
                physics:addNode(b, {radius=40})
            elseif bodyType == 1 then
                -- Create object2
                b = director:createSprite(event.x, event.y, "textures/crate.png")
                b.name = "crate"
                b.strokeWidth=0
                b.xAnchor = 0; b.yAnchor = 0.5 -- test non-0 anchor point for rectangle
                b.xScale = 2; b.yScale = 1 -- test different scale
                physics:addNode(b, {} )
            elseif bodyType == 2 then
                -- Create obejct3
                b = director:createSprite(event.x, event.y, "textures/triangle.png")
                b.name = "tri"
                b.xAnchor = 0.5; b.yAnchor = 1 -- test non-0 anchor point for polygon
                physics:addNode(b, {shape={0,0, 95,0, 48,81}} )end

        b.rotation = 22.5
        bodyType = (bodyType + 1) % 3

    end
  end

  end

end
bg:addEventListener ("touch", bgTouched) 

当事件发生时我想删除所有创建的注释,我尝试使用以下内容:

physics:removeNode(b)
b:removeFromParent()

但是这只删除了最后创建的不是我想要删除它们,有没有办法做到这一点。

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果我理解你想在添加节点的event.phase == "began"处理之前清除节点表,你可以重置物理表:

physics = {}

如果代码的其他部分引用了物理节点,并且无法通知物理点指向新表,则可以循环遍历表的所有项并将它们取消:

for k,v in pairs(physics)
    physics[k] = nil
end