我基本上试图弄清楚如何缩放对象,而不管它的局部旋转。我可以用变形动画制作这个结果,但我希望能有更强大的东西。
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网格尺度属性的轴与其局部坐标对齐,您可以使用它吗?
mesh.scale.x = Math.sin(t * w) * 0.25 + 1.25;
mesh.scale.y = -Math.sin(t * w) * 0.375 + 1 - 0.375;
mesh.scale.z = Math.sin(t * w) * 0.25 + 1.25;
看到这个小提琴: