我希望只是简单地在画布上使用WEBGL在x和y坐标上显示图像,但不知道如何做到这一点。我需要包括着色器和所有这些东西吗?我见过显示图像的代码,但它们非常笨重。我不想使用框架。如果可能,您可以评论并解释重要部分的作用吗?我将使用WEBGL进行基于2D的游戏。
感谢你的时间
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是的,你需要一个顶点和片段着色器,但它们可以相对简单。我建议从Ido建议的Mozilla示例开始,并在运行后删除3D方面。特别是,您不需要uMVPMatrix和uPmatrix,并且您的坐标数组可以是2D。对于顶点着色器,这意味着:
attribute vec3 aVertexPosition;
attribute vec2 aTextureCoord;
varying highp vec2 vTextureCoord;
void main(void) {
gl_Position = vec4(aVertexPosition, 0.0, 1.0);
vTextureCoord = aTextureCoord;
}