Cocos2d-x 3.0 alpha现已发布一段时间了。什么比cocos2dx-2改进了?
功能列表非常重要,但在性能方面有新的限制/改进吗?
您是否注意到性能,开发模式,API和支持方面的真正改进?
答案 0 :(得分:11)
我最近一直在使用它,从我注意到的主要区别是现在所有内容都是命名空间,所以你不必处理来自目标c模式的前缀名称,所以cocos2d: :Point而不是CCPoint(特别是对于枚举,(Texture2D :: PixelFormat :: RGBA8888而不是kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888))。
此外,一些事件现在支持c ++ 11 lambdas。
可在此处找到更完整的更改列表:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v300
但是在我自己使用它的大部分时间里,它只是让人感觉更像是C ++,而不是像Objective-c。
答案 1 :(得分:4)
我已经切换并且发现它非常稳定。迄今为止的主要优势......
对我来说主要的缺点:
这是一项很多移植工作,但对我们来说,我们不得不决定冒险,因为我们最终会维护一个过时的代码库。我们花了大约5个人日来完成游戏。游戏现在稳定,我们没有碰到cocos中的一个bug。
答案 2 :(得分:3)
我认为它的C ++ 11
它没有不必要的前缀CC
答案 3 :(得分:2)
Cocos2d-x 2.1.5和2.2之间发生的一个变化是删除了XCode中项目的模板(我不知道VS中是否存在项目模板等)。
新的构建系统在Cocos2d-x安装下创建项目(至少在Mac上),这是项目文件似乎引用它们的地方。这使得在没有手动调整的情况下移动项目非常困难。它还会使配置管理变得更加痛苦,具体取决于您设置系统的方式(例如svn之类的root / tree或者#34;将它放在任何地方"像git一样)。
此外,Cocos2d-x库就是一个库。在以前的版本中,它直接放在项目中。一方面,如果你不改变根库代码,这很有道理。另一方面,如果您偶尔调整特定项目的内容,则会更改所有依赖于它的项目。阴/阳
我对Cocos2d-x仍然非常积极。我还没有升级到3.0或2.2。当它成熟一点时,无论发生什么变化,我都会切换。对于我需要的东西,我很确定它仍然可以完成工作(好)。