CGPath总是在子层后面绘制

时间:2013-12-19 11:14:56

标签: ios xamarin.ios

我在Draw方法中绘制了一个背景图片,上面有几条路径(CGPath)。  为避免每次调用setNeedDisplay时绘制背景图像(当路径发生变化时),我创建了一个包含content = background image的图层。

设置背景图片时添加此图层:

Layer.InsertSublayer(backgroundLayer, 0);

路径是在Draw方法中绘制的:

   public override void Draw(RectangleF rect)
   {
    base.Draw(rect);
    using (CGContext context = UIGraphics.GetCurrentContext())
    {
      CGPath path = new CGPath();
      ...
      context.DrawPath(CGPathDrawingMode.FillStroke);  
    }
   }

似乎路径的绘制是在“主”Layer中进行的,即我创建的背景图层的superlayer(这是我的假设,不知道当然)。

是否可以在不同的图层中绘制形状(这样我可以在超级图层中添加第二层并更改子图层的位置)?

感谢您的帮助,

升。皮尼奥

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