渲染/快照SpriteKit场景到NSImage

时间:2013-12-18 17:38:17

标签: objective-c macos cocoa sprite-kit skview

有谁知道如何将完整的SKViewSKScene“快照”成NSImage

我们已经能够使用textureFromNode API从节点及其所有子节点创建SKTexture。但到目前为止,我们无法找到将图像数据提取为NSImage的方法。我们正在构建一个混合的Cocoa / SpriteKit应用,我们需要提取小的场景缩略图。

同样,这似乎可以在iOS上使用UIImage获得drawViewHierarchyInRect}:

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, scale);
[self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

但如何CocoaNSImage一起执行此操作?帮助

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

从OS X 10.11(以及iOS 9和tvOS,但我们将忽略那些因为您询问NSImage),SKTexture可以将其内容导出到{ {1}}。因此,您提到的CGImageRef方法现在是工作解决方案的第一步:

textureFromNode

请注意SKTexture *texture = [view textureFromNode: view.scene]; NSImage *image = [[NSImage alloc] initWithCGImage: texture.CGImage size: view.bounds]; size参数,initWithCGImage:您可以通过CGSizeZero使NSImage继承像素大小CGImage但是,由于您可能正在处理Retina显示,您可能需要大小,您可以从视图尺寸中获取。

答案 1 :(得分:1)

尚无法直接访问SKTexture的图像数据。您可以在屏幕外场景中显示节点并捕获视图层次结构。我在iOS中使用此代码作为参考:

class func imageFromNode(node : SKNode, inScene scene: SKScene) -> UIImage? {
    if let texture = scene.view?.textureFromNode(node) {
        let view = SKView(frame: CGRect(origin: CGPointZero, size: texture.size()))
        view.allowsTransparency = true
        view.backgroundColor = SKColor.clearColor()

        let scene = SKScene(size: view.bounds.size)
        scene.view?.allowsTransparency = true
        scene.backgroundColor = SKColor.clearColor()

        let sprite  = SKSpriteNode(texture: texture)
        sprite.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(view.frame), y: CGRectGetMidY(view.frame))
        scene.addChild(sprite)
        view.presentScene(scene)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, false, 0.0)
        view.drawViewHierarchyInRect(view.bounds, afterScreenUpdates: true)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    }
    return nil
}

答案 2 :(得分:0)

这是我(在OSX上)尝试挖掘底层渲染图像......

首先,我将SKView子类化,并在其drawRect方法中懒洋洋地抓住了NSBitmapImageRep

if (![self cache])
    [self setCache:[self bitmapImageRepForCachingDisplayInRect:[self visibleRect]]];

然后我设置NSTimer,它会定期尝试将该缓存的内容复制到自定义缩略图视图中:

MySKView *sv = .....
NSBitmapImageRep *cache = [sv cache];
if (!cache)
    return;

NSRect srcFrame = NSMakeRect(0,0,[sv frame].size.width,[sv frame].size.height);
NSRect thumbFrame = [[self thumbView] frame];
NSRect thumbRect = NSMakeRect(0,0,thumbFrame.size.width,thumbFrame.size.height);
[sv cacheDisplayInRect:srcFrame toBitmapImageRep:cache];
[[self thumbView] lockFocus];
[cache drawInRect:thumbRect
         fromRect:srcFrame
         operation:NSCompositeCopy
         fraction:1.0
   respectFlipped:YES
            hints:nil];
[[self thumbView] unlockFocus];

没有骰子。我进入thumbNail视图的所有内容都是黑色的。

可能出于同样的原因,这是所有基于OpenGL / GPU的绘图。

这将导致我以某种方式找到SKView使用的基础OpenGL绘图上下文并在该上下文上执行glReadPixels

答案 3 :(得分:0)

SKView是一个UIView子类,因此您应该能够在CoreGraphics上下文中绘制视图的图层,然后从上下文中获取图像。

使用view.layer.drawInContext查看。