有谁知道如何将完整的SKView
或SKScene
“快照”成NSImage
?
我们已经能够使用textureFromNode
API从节点及其所有子节点创建SKTexture
。但到目前为止,我们无法找到将图像数据提取为NSImage
的方法。我们正在构建一个混合的Cocoa
/ SpriteKit
应用,我们需要提取小的场景缩略图。
同样,这似乎可以在iOS上使用UIImage
获得drawViewHierarchyInRect
}:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, scale);
[self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
但如何Cocoa
与NSImage
一起执行此操作?帮助
答案 0 :(得分:4)
从OS X 10.11(以及iOS 9和tvOS,但我们将忽略那些因为您询问NSImage
),SKTexture
可以将其内容导出到{ {1}}。因此,您提到的CGImageRef
方法现在是工作解决方案的第一步:
textureFromNode
请注意SKTexture *texture = [view textureFromNode: view.scene];
NSImage *image = [[NSImage alloc] initWithCGImage: texture.CGImage
size: view.bounds];
size
参数,initWithCGImage:
您可以通过CGSizeZero
使NSImage
继承像素大小CGImage
但是,由于您可能正在处理Retina显示,您可能需要点大小,您可以从视图尺寸中获取。
答案 1 :(得分:1)
尚无法直接访问SKTexture的图像数据。您可以在屏幕外场景中显示节点并捕获视图层次结构。我在iOS中使用此代码作为参考:
class func imageFromNode(node : SKNode, inScene scene: SKScene) -> UIImage? {
if let texture = scene.view?.textureFromNode(node) {
let view = SKView(frame: CGRect(origin: CGPointZero, size: texture.size()))
view.allowsTransparency = true
view.backgroundColor = SKColor.clearColor()
let scene = SKScene(size: view.bounds.size)
scene.view?.allowsTransparency = true
scene.backgroundColor = SKColor.clearColor()
let sprite = SKSpriteNode(texture: texture)
sprite.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(view.frame), y: CGRectGetMidY(view.frame))
scene.addChild(sprite)
view.presentScene(scene)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, false, 0.0)
view.drawViewHierarchyInRect(view.bounds, afterScreenUpdates: true)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
return nil
}
答案 2 :(得分:0)
这是我(在OSX上)尝试挖掘底层渲染图像......
首先,我将SKView
子类化,并在其drawRect
方法中懒洋洋地抓住了NSBitmapImageRep
if (![self cache])
[self setCache:[self bitmapImageRepForCachingDisplayInRect:[self visibleRect]]];
然后我设置NSTimer
,它会定期尝试将该缓存的内容复制到自定义缩略图视图中:
MySKView *sv = .....
NSBitmapImageRep *cache = [sv cache];
if (!cache)
return;
NSRect srcFrame = NSMakeRect(0,0,[sv frame].size.width,[sv frame].size.height);
NSRect thumbFrame = [[self thumbView] frame];
NSRect thumbRect = NSMakeRect(0,0,thumbFrame.size.width,thumbFrame.size.height);
[sv cacheDisplayInRect:srcFrame toBitmapImageRep:cache];
[[self thumbView] lockFocus];
[cache drawInRect:thumbRect
fromRect:srcFrame
operation:NSCompositeCopy
fraction:1.0
respectFlipped:YES
hints:nil];
[[self thumbView] unlockFocus];
没有骰子。我进入thumbNail视图的所有内容都是黑色的。
可能出于同样的原因,这是所有基于OpenGL / GPU的绘图。
这将导致我以某种方式找到SKView
使用的基础OpenGL绘图上下文并在该上下文上执行glReadPixels
。
答案 3 :(得分:0)
SKView
是一个UIView
子类,因此您应该能够在CoreGraphics上下文中绘制视图的图层,然后从上下文中获取图像。
使用view.layer.drawInContext
查看。