标签: c#
我正在尝试使用TAO框架加载3ds文件,最后我找到了一个用C#编写的3ds加载器。 在将矩阵设置为GL_PROJECTION后调用渲染方法时,加载器工作正常。 但是当我在设置GL_MODELVIEW矩阵后尝试绘制对象时,它会变成白色..并且颜色会稍微出现在阴影部分中。
启用照明..并且正确使用glLightfv设置灯光正常
我搜索了很多年......但我一无所获:(
渲染3ds模型本身会出现问题吗?
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也许模型有一些纹理问题,它在指定的目录中找不到它