3ds渲染问题

时间:2010-01-14 17:48:19

标签: c#

我正在尝试使用TAO框架加载3ds文件,最后我找到了一个用C#编写的3ds加载器。 在将矩阵设置为GL_PROJECTION后调用渲染方法时,加载器工作正常。 但是当我在设置GL_MODELVIEW矩阵后尝试绘制对象时,它会变成白色..并且颜色会稍微出现在阴影部分中。

启用照明..并且正确使用glLightfv设置灯光正常

我搜索了很多年......但我一无所获:(

渲染3ds模型本身会出现问题吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

也许模型有一些纹理问题,它在指定的目录中找不到它