SpriteKit场景未被释放

时间:2013-12-18 15:31:10

标签: ios objective-c sprite-kit

我有一个主菜单,通过模态segue启动带有SKView / SKScene的视图控制器。然后我调用dismissViewControllerAnimated,它将应用程序返回到主菜单,但我仍然可以听到SKScene的声音效果。当我多次重新启动SKScene时,应用程序最终会崩溃。

我尝试过关注快照分析教程(http://www.friday.com/bbum/2010/10/17/when-is-a-leak-not-a-leak-using-heapshot-analysis-to-find-undesirable-memory-growth/),但我似乎无处可去。我已经确保释放所有强大的@properties ......

关于可能导致此问题的任何想法?是否有任何代码/屏幕截图有用,或者我可以提供任何信息来帮助缩小问题范围吗?

Instruments

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

从提供的信息中很难知道。我可以告诉你我有类似的问题,结果证明它与SKAction对象有关。我将Actions作为场景的属性缓存,然后让子节点运行这些操作。我发现确保名为removeAllActions的子节点为我消除了这个问题。有点像:

-(void) willMoveFromView:(SKView *)view
{
   [self.children enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        SKNode* child = obj;
        [child removeAllActions];
    }];

    [self removeAllChildren];
}

不确定这是否是你所面对的,但可能需要注意。

答案 1 :(得分:0)

您可以通过以下方式实现dismissViewControllerAnimated方法调用。

[self dismissViewControllerAnimated:NO completion:^{
    // release the SKScene here....
}];