我需要找到一个算法,它有两个3D网格(一组点和三角形)检查是否可能找到一个矩阵4x4,它转换第二个中的第一个。 矩阵可以包含比例,旋转和平移,点的顺序和三角形的顺序不能相同。
有人已经找到关于这个问题的论文/文章/学术研究吗?
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我想到了这个问题,我制定了这个算法: 比较2个网格O1和O2
如果对于O1中的每个点,在O2中有一个点在O2中具有相同的位置,并且对于O1中的每个三角形,在O2中的相同位置存在一个三角形
然后2个网格是相同的。
否则2个网格是不同的。