标签: opengl textures transparency alpha
我使用glColor4f来选择绘图颜色。 glVertex3f用于设置图形的顶点。 使用glTexCoord2f,我可以在图上映射我的纹理。
所以我的情况是我有完全透明区域的纹理,以便我可以看透它。图的两侧有透明色。通过在这样的图形上映射纹理,纹理看起来也是透明的。
有没有办法阻止纹理在OpenGL中透明?