答案 0 :(得分:3)
尽管可能不像使用预先构建的库那么容易,但您可以从制造商那里获得声卡的C ++ SDK。我首先浏览他们的网站或联系支持。
如果这不是一个选项,您也可以使用DirectSound,它是DirectX系列产品的一部分。学习曲线相当陡峭,但我相信它应该做任何你想做的事情。
最后一个选项是查看喜欢的工具(例如声音锻造)。许多这些工具支持自动化,这意味着您可以单击应用程序,决定您想要的内容,然后自动执行该事件序列(See this作为示例)。
希望有所帮助,祝你好运!
旁注:我已经开发了许多硬件接口,根据我的经验,最好先从一个例子开始,至少做一些你想要的东西,然后从那里修改代码。如果任何特定选项没有这样的示例,我可能会跳过它,支持一个例子。
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直接声音 - Microsoft有一个直接声音的学习网站,您可以find here。我还发现this blog article有一个用直接声音录制音频的例子。
Sound Forge - 如果您下载“脚本开发人员工具包”,脚本文件夹中的C#示例应该可以帮助您入门。我相信这个特别的工具更侧重于编辑和效果,但我猜测应该有自动记录。
答案 1 :(得分:1)
答案 2 :(得分:1)
要实时录制音频,任何API都可以。请注意,WASAPI是主要的API(自Vista以来),而WaveIn API,DirectSound等传统API在WASAPI之上作为兼容层实现。
常规API假设您可以处理某些处理延迟/开销,大约几十毫秒。
如果您要比这更快,并且您需要实时性能,例如处理数据并尽快返回以进行回放,则需要所谓的exclusive mode streams,您可以在其中实现延迟大约几毫秒,与专业音频开发套件相当。
Windows SDK在\Samples\multimedia\audio
(C ++)
答案 3 :(得分:1)
我喜欢支持录制(Fmod API)和实时效果的Sound recording with FMOD library。