我正在使用带有4种不同设备的Google Play游戏服务测试我的多人游戏实施。一切都很好,但有两件事:
有任何建议吗?
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通常,当听众没有开火时,这是因为他们正在收集垃圾。如果您使用匿名侦听器(new Listener() { .... }
),则会发生这种情况。为避免这种情况,请让您的Activity实现所需的侦听器接口,并将this
作为侦听器传递给GamesClient
方法。
有关详细信息,请参阅“未调用的监听器”部分中的troubleshooting guide。
对于 onActivityResult ,如果您要覆盖BaseGameActivity,请确保在super.onActivityResult(...)
的实施中保留onActivityResult
行。