我正在调用C ++中的函数,它返回一个指向struct数组的指针,因为我是这个操作/实现的新手,所以我遇到了问题。
我的C ++代码:
// My C++ Structs
typedef struct _MainData {
double dCount;
DataS1 *DS1;
int iCount1;
DataS2 *DS2;
int iCount2;
}MainData;
typedef struct _DataS1 {
unsigned int uiCount1;
unsigned int uiCount2;
int iCount;
void *pA;
void *pB;
} DataS1;
typedef struct _DataS2 {
unsigned int uiCount1;
unsigned int uiCount2;
unsigned int uiCount3;
unsigned int uiCount4;
double dCount;
int iCount1;
char strLbl[64];
} DataS2;
// My C++ Function
MainData* GetData(const int ID)
{
MainData* mData;
int iLength = Get_Count();
mData = new MainData[iLength];
for(int x = 0;x < VarCounter; x++)
{
// Codes here assign data to mData[x]
}
return mData;
}
问题: 如何将C ++函数GetData调用到C#?
我目前在C#中的代码是:
[DllImport(".\\sdata.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]
private static unsafe extern MainData[] GetData(int ID);
// The struct MainData in my C# side is already "Marshalled"...
//My function call is here:
MainData[] SmpMapData = GetData(ID);
当我编译它时,有一个例外: “无法封送'返回值':托管/非托管类型组合无效。”
抱歉编码不好......请帮忙...
答案 0 :(得分:2)
如果你想保持这些内存结构不变,我强烈建议你研究一下C ++ / CLI。您将能够将这些复杂类型包装到混合的本机/托管类中,从而避免复制数据。这将帮助您将本地和托管代码之间的数据编组保持在最低限度。
如果您仍想使用C#而不使用C ++ / CLI,则必须编写一些更智能的代码来解析本机代码返回到托管数据的数据。您可以查看Custom Marshaling。
答案 1 :(得分:0)
我没有看到.NET运行时如何知道在MainData
中分配了多少GetData(...)
。
重构您的C ++代码以使用数组来填充或返回单个MainData
。