我一直在编写一个简单的网格盗版游戏,我希望玩家能够看到一个屏幕,上面有两个标签,简单易用。根据按下它的按钮,它将关闭该屏幕并打开一个具有不同尺寸网格的新窗口。目前,代码是针对三个三格的编写的,我想将其设置为难,并且想要编写一个二乘二以便于编码。我遇到麻烦的是宣布新的方法来放入另一个gui,与我已经拥有的gui分开。任何建议/解决方案将不胜感激?
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
public class PirateGame extends JFrame implements ActionListener {
JLabel label1, label2, label3;
ImageIcon image1, image2, image3, image4, image5;
JTextField textResult;
JButton [] buttons;
int treasureLocation;
int clicks = 0;
public int count = 0;
public static void main(String[] args){
new PirateGame();
}
public PirateGame (){
this.setSize(700,700);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setTitle("Treasure Hunt Game");
JPanel thePanel = new JPanel();
thePanel.setLayout(new GridLayout(0,3,0,0));
image1 = new ImageIcon(getClass().getResource("Treasure.jpg"));
image2 = new ImageIcon(getClass().getResource("Pirate.jpg"));
image3 = new ImageIcon(getClass().getResource("sand2.jpg"));
image4 = new ImageIcon(getClass().getResource("emptyhole.jpg"));
image5 = new ImageIcon(getClass().getResource("map.jpg"));
label1 = new JLabel("Click the buttons!");
label1.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 20));
label1.setForeground(Color.red);
label2 = new JLabel(image5);
label3 = new JLabel(image2);
buttons = new JButton[9];
buttons[0] = new JButton(image3);
buttons[1] = new JButton(image3);
buttons[2] = new JButton(image3);
buttons[3] = new JButton(image3);
buttons[4] = new JButton(image3);
buttons[5] = new JButton(image3);
buttons[6] = new JButton(image3);
buttons[7] = new JButton(image3);
buttons[8] = new JButton(image3);
thePanel.add(buttons[0]);
thePanel.add(buttons[1]);
thePanel.add(buttons[2]);
thePanel.add(buttons[3]);
thePanel.add(buttons[4]);
thePanel.add(buttons[5]);
thePanel.add(buttons[6]);
thePanel.add(buttons[7]);
thePanel.add(buttons[8]);
thePanel.add(label1);
thePanel.add(label2);
thePanel.add(label3);
buttons[0].addActionListener(this);
buttons[1].addActionListener(this);
buttons[2].addActionListener(this);
buttons[3].addActionListener(this);
buttons[4].addActionListener(this);
buttons[5].addActionListener(this);
buttons[6].addActionListener(this);
buttons[7].addActionListener(this);
buttons[8].addActionListener(this);
this.add(thePanel);
this.setVisible(true);
treasureLocation = new Random().nextInt(buttons.length);
System.out.println(treasureLocation);
}
public void actionPerformed(ActionEvent evt){
Object source = evt.getSource();
if (source == buttons[treasureLocation]) {
buttons[treasureLocation].setIcon(image1);
label1.setText("You've found me Treasure!");
Timer timer = new Timer(3000,
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
PirateGame.this.setVisible(false);
PirateGame.this.dispose();
new PirateGame();
}
});
timer.setRepeats(false);
timer.start();
}
else
{((JButton)source).setIcon(image4);
label1.setText("Keep tryin' ARGG!");
}
clicks++;
System.out.println(clicks);
if ((clicks == 5) && (source != buttons[treasureLocation])){
label1.setText("One more try Matey!");
}
if ((clicks == 6) && (source != buttons[treasureLocation])) {
label1.setText("Walk the Plank!");
Timer timer2 = new Timer(3000,
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
PirateGame.this.setVisible(false);
PirateGame.this.dispose();
new PirateGame();
}
});
timer2.setRepeats(false);
timer2.start();
}
if (clicks == 7){
PirateGame.this.setVisible(false);
PirateGame.this.dispose();
new PirateGame();
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
对于初学者 - 将所有ui创建代码移动到单独的方法
CreateUI(int GridSize)
使用for循环创建按钮等。
int numButtons = GridSize * GridSize;
buttons = new JButton[Grid];
for ( int i = 0; i < numButtons; i++ )
{
buttons[i] = new JButton(image3);
}
对于初学者来说,让你的UI工作,这样你就可以传递它2或3,只需手动更改代码并测试它们是否都有效。
然后,您必须了解如何在运行时切换UI。我猜 是你的代码:
this.add(thePanel);
this.setVisible(true);
您需要弄清楚如何删除面板,制作新面板并添加它。这些是一些开始的想法...