嘿,这是我正在研究的'游戏':http://goo.gl/2rkQgj
它非常粗糙。 这是index.html :http://pastebin.com/BstF7K4w
我有一般性的问题,为什么当你“扫视”这个动作在追逐摄像机位置变得如此紊乱?
如何更改追逐相机更顺畅? 我如何让我的网格不这样做,停在一角钱的东西,并添加一些漂移? 如何将更多网格物体推送到可碰撞网格列表中,我已经尝试过其他网格物体并且它不会运行。
我希望在碰到红色网格时发生事情,而且我也无法将移动功能添加到红色网格中,如
“wall.rotation.y + = 2;”不会跑。
另外,如何更改顶部打印输出区域的背景颜色? div bg颜色不起作用。
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所以检查一下。您可以在加载后将相机添加到播放器模型中,而不是更新相机的位置。
//scene.add(camera)
playerModel.add(camera)
现在相机位置将相对于播放器型号,因此您可能需要将相机拉回一点以将其放置在播放器后面。
camera.position.z = -100
现在更新付款人的位置和旋转也会调整相机的位置和旋转!
这个答案不是要复制和粘贴的,所以你可以让它适应你的代码,但它应该有效。关于漂移球员运动的问题将需要大量重写。再发一篇文章,我会尽力帮忙!