使用相机移动控制Webgl网格旋转。 [three.js所]

时间:2013-06-05 05:43:38

标签: javascript three.js webgl

我正在关注tQuery插件示例并花一些时间玩rollercoster示例。在那里我调整了一些代码,并设法在场景中添加自定义动画对象。在这里,摄像机跟随样条曲线闭合路径中的点,并将动画对象与摄像机挂钩,以便对象也随摄像机移动。我希望实现的是面向场景的物体并沿着相机移动它,这样可以产生很好的效果,好像物体在路径上移动或竞速。对象遵循路径,但随着摄像机的进展,它也会随着摄像机改变其旋转。它产生的效果好像物体正在通过路径落下。我想说的是:

http://strongcodelabs.com/bird_stackoverflow/index-tube.html

在这里你可以看到我到目前为止所做的事情。

以下是代码:

https://github.com/kshitizrimal/demo_predator/blob/master/examples/index-tube.html

我想要实现的是对象始终具有与路径相同的意义。

像这样: enter image description here

对象应始终具有此方向。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你有一行camera.lookAt(point);,并且可以使用完全相同的指令来指导它。

bird.lookAt(point);

希望这有帮助。