是否有任何互联网资源明确指导NHibernate的所有级联设置,其中包括类结构,HBM的示例以及与NH的所有关系的每个级联设置的操作含义。
如果有以最正确的方式进行公共关联的示例,例如设置状态表,您将永远不会最终级联删除状态,或者删除具有CreatedBy的对象,那将会很有帮助。用户属性永远不会以级联等方式删除用户。
答案 0 :(得分:57)
以下内容改编自NHiberate 3.0的Java Hibernate引用http://docs.jboss.org/hibernate/stable/core/manual/en-US/html/objectstate.html#objectstate-transitive(即当前的svn trunk)。
对于NHibernate会话的每个基本操作 - 包括Persist(),Merge(),SaveOrUpdate(),Delete(),Lock(),Refresh(),Evict(),Replicate() - 都有相应的级联样式。级联样式分别命名为persist,merge,save-update,delete,lock,refresh,evict,replicate。 Save()和Update()的级联样式是save-update;对于SaveAndUpdateCopy(),它是合并;对于PersistOnFlush(),它是持久的。而删除是删除的别名。
如果要沿关联级联操作,则必须在映射文档中指明该操作。例如:
<one-to-one name="person" cascade="persist"/>
我要合并的级联风格:
<one-to-one name="person" cascade="persist,delete,lock"/>
您可以使用cascade =“all”指定所有操作都应该沿关联级联。默认级联=“none”指定不进行任何级联操作。
特殊的级联样式delete-orphan仅适用于一对多关联,并指示Delete()操作应该应用于从关联中删除的任何子对象。 all-delete-orphan与all相同,delete-orphan。
建议:
使用cascade =“all”映射关联(单值关联或集合)将关联标记为父/子样式关系,其中父级的保存/更新/删除导致保存/更新/删除孩子。除了&lt;一对多&gt;的情况之外,不会自动删除被其父母未引用的孩子。与cascade =“delete-orphan”映射的关联。父/子关系的级联操作的精确语义如下:
答案 1 :(得分:3)
这可能是明显的建议,但我建议浏览Ayende制作的旧帖子。在他的网站上快速search NHibernate和级联显示了一些有趣的帖子。但是,它们可能对您的需求有点过于稀缺。
即使它本身不是互联网资源,我也建议NHibernate in Action。它在第3,4和6章深入讨论了级联。本书针对NHibernate 1.2。不过,我相信会有一本针对NHibernate 3.0版本的新版本。可能值得关注。
尽管我希望看到一个关于级联的权威指南,但我还没有看到过。也许你可以总结一些博客文章,在你自己的博客上用你自己的帖子讨论级联。
答案 2 :(得分:3)
我不知道任何“权威”指南,但我所知道的最好的资源是来自Ayende的博客文章,他是NHibernate的权威大师之一:
NHibernate Cascades: the different between all, all-delete-orphans and save-update
对我来说,我实际上只使用cascade="none"
和cascade="all"
。 all-delete-orphan
有时是一种选择。其他一切都是可疑的。例如,为什么我应该隐式创建一个实例,因为它被引用,当它比包含对象长寿命时?对我来说,只有两种情况:对象是依赖对象还是独立对象。
答案 3 :(得分:0)
接受的答案将通过HBM文件对此进行详细说明。此答案与按代码映射相同。它们几乎是相同的。刚刚映射到他们的HBM字符串。
文章形式Ayende对其进行了很好的解释:
- 无-不执行任何级联,让用户自己处理它们。
- 保存更新-保存/更新对象时,检查关联并保存/更新需要它的任何对象(包括在多对多情况下保存/更新关联)。
- 删除-删除对象后,删除关联中的所有对象。
- delete-orphan-删除对象时,删除关联中的所有对象。除此之外,当一个对象从关联中删除并且不与另一个对象(孤立的)关联时,也将其删除。
- 全部-保存/更新/删除对象时,检查关联并保存/更新/删除找到的所有对象。
- 所有删除孤立对象-保存/更新/删除对象时,检查关联并保存/更新/删除找到的所有对象。除此之外,当一个对象从关联中删除并且不与另一个对象(孤立的)关联时,也将其删除。
此外,this问题解释了Cascade
的一些内部实现。
[Flags] public enum Cascade { None = 0, Persist = 2, Refresh = 4, Merge = 8, Remove = 16, Detach = 32, ReAttach = 64, DeleteOrphans = 128, All = 256, } private static IEnumerable<string> CascadeDefinitions(this Cascade source) { if (source.Has(Cascade.All)) { yield return "all"; } if (source.Has(Cascade.Persist)) { yield return "save-update, persist"; } if (source.Has(Cascade.Refresh)) { yield return "refresh"; } if (source.Has(Cascade.Merge)) { yield return "merge"; } if (source.Has(Cascade.Remove)) { yield return "delete"; } if (source.Has(Cascade.Detach)) { yield return "evict"; } if (source.Has(Cascade.ReAttach)) { yield return "lock"; } if (source.Has(Cascade.DeleteOrphans)) { yield return "delete-orphan"; } }
请注意,Cascade.All
不包括Cascade.DeleteOrphans
。在这种情况下,您可能需要使用Cascade.All | Cascade.DeleteOrphans
将其包括在内。
或者,您可以使用Include
扩展方法Cascade.All.Include(Cascade.DeleteOrphans)
。