我正在寻找有使用SDL及其GFX系统经验的人。我正在尝试编写一段简单的代码来缩小表面,并且认为SDL的GFX系统可以加快速度,但我不断得到“未定义的引用缩进”,我已经包含了“SDL_rotozoom.h”,并知道它已被识别shrinkSurface作为一个函数,但无论我尝试过什么,我只会遇到错误。我试图查看文档和实际的C文件,但一直无法找到问题。我可能会忽略一些简单的事情。我会很感激有关此事的任何意见。
SDL_Surface* CSurface::Shrink(SDL_Surface* Surf_Src, int X , int Y)
{
if(Surf_Src == 0){
return false;
}
return shrinkSurface(Surf_Src , X , Y);
}
此外,如果它可以帮助任何人,文档的链接是here靠近页面底部。