我已经创建了一个基于Simple Object System的简单对象系统。然后我决定通过添加一个函数来增加代码,以释放怪物死亡时的所有内存:
void Monster_destroy(void *self)
{
Monster* monster=self;
if(&(monster->proto))
free(&(monster->proto));
free(monster);
}
我在这里使用了这个函数:
int Monster_attack(void* self,int damage)
{
Monster* monster=self;
char* desc=monster->proto.description;
printf("You attack %s!\n", desc);
monster->hit_points-=damage;
if(monster->hit_points>0)
{
printf("It is still alive\n");
return 0;
}
else
{
printf("It is dead\n");
monster->proto.destroy(monster);
return 1;
}
}
我收到以下错误:
==4699== Invalid free() / delete / delete[] / realloc()
==4699== at 0x4C2B83A: free (vg_replace_malloc.c:468)
==4699== by 0x40080F: Monster_destroy (ex19.c:15)
==4699== by 0x400A2C: Room_attack (ex19.c:96)
==4699== by 0x400ACA: Map_attack (ex19.c:118)
==4699== by 0x400E20: process_input (ex19.c:175)
==4699== by 0x400F52: main (ex19.c:211)
==4699== Address 0x51fd500 is 0 bytes inside a block of size 56 free'd
==4699== at 0x4C2B83A: free (vg_replace_malloc.c:468)
==4699== by 0x400803: Monster_destroy (ex19.c:14)
==4699== by 0x400A2C: Room_attack (ex19.c:96)
==4699== by 0x400ACA: Map_attack (ex19.c:118)
==4699== by 0x400E20: process_input (ex19.c:175)
==4699== by 0x400F52: main (ex19.c:211)
==4699==
我有一个Monster看起来像这样的系统:
struct Monster
{
Object proto;
int hit_points;
};
typedef struct Monster Monster;
Object
是一个如下所示的结构:
typedef struct
{
char *description;
int (*init)(void *self);
void (*describe)(void* self);
void (*destroy)(void* self);
void* (*move)(void* self,Direction direction);
int (*attack)(void* self,int damage);
}Object;
这就是我现在使用的'Monster_destroy:
if(monster && monster->hit_points>0)
{
monster->proto.attack(monster,damage);
return 1;
}
else
{
//dont even call Monster_attack because Monster has no hit_points
printf("You flail at the air and hit nothing,Idiot\n");
if(monster)
monster->proto.destroy(monster);
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
在struct Monster
proto
Object
而非Object *
。
因此在Monster_destroy()
函数中释放这样的内存是无效的。
if(&(monster->proto))
free(&(monster->proto));
事实上,你没有专门为proto
分配内存,所以你不需要释放它。
但是,如果为proto->description
分配内存,则需要使用free(proto->description)
释放内存。
答案 1 :(得分:0)
在struct Monster
中,proto
未动态分配,因此您无需释放它。
尝试没有线条:
if(&(monster->proto))
free(&(monster->proto));
函数Monster_destroy
中的。
请注意,只有在您使用free()
之前,才在指针上使用malloc()
。
答案 2 :(得分:0)
我认为它应该简单地写成:
void Monster_destroy(void *self)
{
Monster* monster = self;
if(&(monster->proto) != NULL)
free(&(monster->proto));
monster->proto = NULL;//Important
}
你对monster变量的最后一次释放是没用的(充其量),因为你传递了一个位于堆栈中的地址(当函数返回时,通过移动sp寄存器自动删除该地址)。
你应该只在动态分配的内存上使用free,就像你用'malloc'或'new'创建的那样。
答案 3 :(得分:0)
声明变量时,它们从系统堆栈中获取内存。但是当你声明指针并分配内存时,它会从堆中分配。这就是为什么你可以使用从堆分配的free()
释放内存(动态)。但是你不能尝试使用free来删除在堆栈中分配的内存。