在iOS上播放和停止声音样本(Novocaine)

时间:2013-12-10 00:05:10

标签: ios objective-c audio novocaine

我正在尝试制作一个简单的Drumpad应用。该应用程序需要超快,并尽可能少延迟播放声音。前提是将音频样本存储在一个数组中,当你敲击打击垫时会播放每个音频样本。

问题在于,有些打击垫是和弦(而不是鼓),所以他们需要立即停止On Touch Up。

以下是我尝试的方法:

系统声音 - 实现起来非常简单,反应灵敏,无法在不破坏声音的情况下停止声音,声音不能超过30秒。

AV框架 - 放慢速度的方法。

惊人的音频引擎 - 看起来不错,但不确定CoreAudio的优势是什么,因为设置相当复杂我无法播放声音。也不确定延迟。

Novocaine - 我现在已经解决了这个问题,看起来非常快,而且我可以播放声音,但是一旦他们开始我就看不到阻止它们了。我不知道如何在不停止整个audioManager的情况下停止单个声音?

- (void) playSoundN:(int)padNum
{
    __weak ViewController * wself = self;

    NSURL *inputFileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Drum - Kick" withExtension:@"wav"];

    self.fileReader = [[AudioFileReader alloc]
                  initWithAudioFileURL:inputFileURL
                  samplingRate:self.audioManager.samplingRate
                  numChannels:self.audioManager.numOutputChannels];

    [self.fileReader play];
    self.fileReader.currentTime = 0.0;

    [self.audioManager setOutputBlock:^(float *data, UInt32 numFrames, UInt32 numChannels)
     {
         [wself.fileReader retrieveFreshAudio:data numFrames:numFrames numChannels:numChannels];
         NSLog(@"Time: %f", wself.fileReader.currentTime);
     }];

    [self.audioManager play];
}

看起来像一个简单的任务,启动和停止超低延迟的声音。

我是否应该使用上述方法之一,或者只是咬紧牙关潜入Core Audio Units。

有人有什么想法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我刚刚开发了一款应用程序,它具有与您要完成的功能类似的功能。我的建议:

  1. 使用AVAudioPlayer(和AVAudioRecorder进行录制)。
  2. 使用班级的prepareToPlay方法预加载声音并减少延迟。
  3. 您可以在AVFoundation文档中阅读有关这些类的更多信息: https://developer.apple.com/library/ios/DOCUMENTATION/AVFoundation/Reference/AVFoundationFramework/_index.html

答案 1 :(得分:1)

令人惊讶的是,alexbw迅速接受了补丁。如果您更新到最新代码,则可以在输出块中使用以下行:

    [weakSelf.reader retrieveFreshAudio:data numFrames:numFrames numChannels:numChannels];
    if (!weakSelf.reader.playing) {
        weakSelf.audioManager.outputBlock = nil;
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // UI stuff
        });
    }

诺瓦卡因无法告诉EOF文件,最后一个缓冲区是重复使用的。 <击> 考虑到作者认为AudioFileReader只是一块糖并且不太可能解决它,这是一个肮脏的解决方案。

__block float lastTimeLeft = 0.0f;
[self.audioManager setOutputBlock:^(float *data, UInt32 numFrames, UInt32 numChannels)   {
    float timeLeft = weakSelf.reader.duration - [weakSelf.reader getCurrentTime];
    if ( timeLeft > 0.01 && timeLeft != lastTimeLeft ) {
        lastTimeLeft = timeLeft;
        [weakSelf.reader retrieveFreshAudio:data numFrames:numFrames numChannels:numChannels];
    } else {
        [weakSelf.reader retrieveFreshAudio:data numFrames:numFrames numChannels:numChannels]; //forget this line will cause a buzz at the end.
        [weakSelf.reader pause];
        weakSelf.audioManager.outputBlock = nil;
    }
 }];

<击> 更好的解决方案是修补AudioFileReader。