AudioConverterRef采样率转换(iOS)

时间:2016-01-20 12:22:16

标签: ios audiounit novocaine

我写了一个使用" novocaine"用于录制和播放声音的库。我将采样率设置为8kHz。此采样率在音频单元的AudioStreamBasicDescription中以novocaine设置,并作为音频会话属性kAudioSessionProperty_PreferredHardwareSampleRate设置。我知道设置首选硬件采样率并不能保证实际硬件采样率会有所改变,但它适用于除iPhone6和iPhone6s +以外的所有设备(当路由更改为扬声器时)。使用iPhone6s(+)和扬声器路由,我可以从麦克风接收48kHz的声音。所以我需要以某种方式将这48 kHz声音转换为8kHz。在文档中,我发现AudioConverterRef可以在这种情况下使用,但我在使用它时遇到了麻烦。

我使用AudioConverterFillComplexBuffer进行采样率转换,但它总是返回-50 OSStatus(传递给函数的一个或多个参数无效)。这就是我使用音频转换器的方式:

// Setup AudioStreamBasicDescription for input
inputFormat.mSampleRate = 48000.0;
inputFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
inputFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsFloat | kAudioFormatFlagsNativeEndian | kAudioFormatFlagIsPacked;
inputFormat.mChannelsPerFrame = 1;
inputFormat.mBitsPerChannel = 8 * sizeof(float);
inputFormat.mFramesPerPacket = 1;
inputFormat.mBytesPerFrame = sizeof(float) * inputFormat.mChannelsPerFrame;
inputFormat.mBytesPerPacket = inputFormat.mBytesPerFrame * inputFormat.mFramesPerPacket;

// Setup AudioStreamBasicDescription for output
outputFormat.mSampleRate = 8000.0;
outputFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
outputFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsFloat | kAudioFormatFlagsNativeEndian | kAudioFormatFlagIsPacked;
outputFormat.mChannelsPerFrame = 1;
outputFormat.mBitsPerChannel = 8 * sizeof(float);
outputFormat.mFramesPerPacket = 1;
outputFormat.mBytesPerFrame = sizeof(float) * outputFormat.mChannelsPerFrame;
outputFormat.mBytesPerPacket = outputFormat.mBytesPerFrame * outputFormat.mFramesPerPacket;


// Create new instance of audio converter
AudioConverterNew(&inputFormat, &outputFormat, &converter);

// Set conversion quality
UInt32 tmp = kAudioConverterQuality_Medium;
AudioConverterSetProperty( converter, kAudioConverterCodecQuality,
                          sizeof( tmp ), &tmp );
AudioConverterSetProperty( converter, kAudioConverterSampleRateConverterQuality, sizeof( tmp ), &tmp );

// Get the size of the IO buffer(s)
UInt32 bufferSizeFrames = 0;
size = sizeof(UInt32);
AudioUnitGetProperty(self.inputUnit,
                                 kAudioDevicePropertyBufferFrameSize,
                                 kAudioUnitScope_Global,
                                 0,
                                 &bufferSizeFrames,
                                 &size);
UInt32 bufferSizeBytes = bufferSizeFrames * sizeof(Float32);

// Allocate an AudioBufferList plus enough space for array of AudioBuffers
UInt32 propsize = offsetof(AudioBufferList, mBuffers[0]) + (sizeof(AudioBuffer) * outputFormat.mChannelsPerFrame);

// Malloc buffer lists
convertedInputBuffer = (AudioBufferList *)malloc(propsize);
convertedInputBuffer->mNumberBuffers = 1;

// Pre-malloc buffers for AudioBufferLists
convertedInputBuffer->mBuffers[0].mNumberChannels = outputFormat.mChannelsPerFrame;
convertedInputBuffer->mBuffers[0].mDataByteSize = bufferSizeBytes;
convertedInputBuffer->mBuffers[0].mData = malloc(bufferSizeBytes);
memset(convertedInputBuffer->mBuffers[0].mData, 0, bufferSizeBytes);

// Setup callback for converter
static OSStatus inputProcPtr(AudioConverterRef               inAudioConverter,
                                 UInt32*                         ioNumberDataPackets,
                                 AudioBufferList*                ioData,
                                 AudioStreamPacketDescription* __nullable* __nullable  outDataPacketDescription,
                                 void* __nullable                inUserData)
{
    // Read data from buffer
}

// Perform actual sample rate conversion
AudioConverterFillComplexBuffer(converter, inputProcPtr, NULL, &numberOfFrames, convertedInputBuffer,  NULL)

从不调用inputProcPtr回调。我尝试设置不同数量的帧但仍然接收OSStatus -50。

1)使用AudioConverterRef是正确的方式进行采样率转换还是可以用不同的方式完成?

2)我的转换实施有什么问题?

提前谢谢大家

1 个答案:

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一个问题是:

AudioUnitGetProperty(self.inputUnit,
                             kAudioDevicePropertyBufferFrameSize,
                             kAudioUnitScope_Global,
                             0,
                             &bufferSizeFrames,
                             &size);

kAudioDevicePropertyBufferFrameSize是OSX属性,在iOS上不存在。这段代码甚至是如何编译的?

如果你以某种方式编译它,请检查此函数的返回码!我感觉它失败了,bufferSizeFrames为零。这会使AudioConverterFillComplexBuffer返回-50(kAudio_ParamError)。

因此,在iOS上,您可以自己选择bufferSizeFrames,也可以AVAudioSession IOBufferDuration UInt32 tmp = kAudioConverterQuality_Medium; AudioConverterSetProperty( converter, kAudioConverterCodecQuality, sizeof( tmp ), &tmp ); 为基础。

另一个问题:检查您的退货代码。所有这些!

e.g。

kAudioConverterQuality_Medium

我很确定在LPCM-> LPCM转换中没有编解码器,并且kAudioConverterCodecQuality在任何情况下都不适合与{{1}}一起使用。我不知道这个电话会怎样成功。