到这个
我需要阻止这种情况发生,我需要每秒更新第二张图片上标有“a”的标签文字,我最好的选择是重写paint方法并绘制一个字符串使用此代码:
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString("Arca: " + administrador.getCiudad().getArca()
+ " "
+ " Puntos de Belleza: " + administrador.getCiudad().getPuntosBelleza() +
" " +
" Habitantes: " +
administrador.getCiudad().getCantidadHabitantes() + " / "
+ administrador.getCiudad().getCantidadHabitantesDisponibles(), 400, 45);
repaint();
}
但是字符串闪烁不停,所以现在我正在尝试更新面板中的Label文本,但是第二张图片中显示的内容相同。
我的问题是:如何在不绘制其他内容的情况下更新Label的文本?
请注意,使用JLabel(而不是抽绳)我没有使用上面发布的代码,我没有真正使用它,只是将其添加到面板中。
如果你想要一个关于这一切的SSCCE,你可能可以利用这个:
public class GUIJuego extends JFrame{
private JLabel labelConstrucciones = new JLabel("Construcciones");
private JLabel labelEstados = new JLabel(" ");
public GUIJuego(){
JPanel panelConstruccion = new JPanel(new GridLayout(9,1));
JPanel panelDatosCiudad = new JPanel(new GridLayout(1,2));
JPanel panelMapa = new JPanel(new GridLayout(25,25));
JPanel panelEstado = new JPanel(new FlowLayout());
administrador = new Administrador(new Ciudad(), 0, new Dificultad(this.getMultiplicadorDificultad()), new Constructora());
administrador.administrar(this);
panelDatosCiudad.add(panelEstado);
panelEstado.add(labelEstados);
Timer timer = new Timer(10, new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
labelEstados.setText("Arca: " + administrador.getCiudad().getArca()
+ " "
+ " Puntos de Belleza: " + administrador.getCiudad().getPuntosBelleza() +
" " +
" Habitantes: " +
administrador.getCiudad().getCantidadHabitantes() + " / "
+ administrador.getCiudad().getCantidadHabitantesDisponibles());
}
});
timer.start();
}
}
// Timer which updates the JLabel's values along with its class
public class Administrador {
private Ciudad ciudad;
private int contadorExplosion;
private Dificultad dificultad;
private Constructora constructora;
private TimerTask taskJuego;
public void administrar(GUIJuego juego){
Timer timer = new Timer("Juego");
taskJuego = new TimerTask(){
public void run() {
if((getCiudad().getArca() < 100000 && getCiudad().getArca() > 0) && getCiudad().getPuntosBelleza() < 1000 && getCiudad().getCantidadHabitantes() < 1000){
getEgresosIngresos();
tryExplotar();
} else if(getCiudad().getArca() >= 100000 || getCiudad().getPuntosBelleza() >= 1000 || getCiudad().getCantidadHabitantes() >= 1000){
this.cancel();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "¡Ganaste!");
} else if(getCiudad().getArca() <= -1000) {
this.cancel();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "¡Perdiste!");
}
}
};
timer.scheduleAtFixedRate(taskJuego, 0, 1000);
}
}
我希望这些信息有用。
答案 0 :(得分:0)
尝试为要添加LayoutManager
的组件将JLabel
设置为null。此外,这些变化需要在EDT上完成。正如MadProgrammer所评论的那样,改为使用javax.swing.Timer
。
答案 1 :(得分:0)
试试这个
label.setText("Value");
此方法适用于更新标签值
感谢