Javascript动画的效率,clearRect()?

时间:2013-12-08 00:02:57

标签: javascript html5 canvas

为准备掉线Flash,我正试图在AS3和Javascript之间进行转换。

然而,有些事情让我感到困惑(可能是由于缺乏知识)。在Flash中,我可以创建并显式修改我在舞台上绘制的对象的物理属性。在Canvas / HTML5中,我可以使用fillText()fillRect(),但我不能“动画”而不必先清除整个舞台,然后重新绘制所有内容,这对我来说效率非常低。除此之外,我没有对这些对象的显式访问权限,因此我可以修改它们的物理属性,而不必首先删除所有内容。

我应该如何区别对待?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在所有位图中,您都会看到动画,必须清除或覆盖位图,包括Flash。

不同之处在于Flash会为你照顾它,而你在画布上必须自己处理它或者使用像Kinect这样的库来平滑从Flash到HTML5 Canvas的过渡。

至于效率,clearRect()是清除画布的第二个最有效的方法。更快的方式(至少在某些浏览器中)是设置canvas.width = canvas.width;。但我不会推荐它有两个原因:

  1. 这是“hackish”。
  2. 在所有浏览器中都没有这样的工作(Safari是我最后一次检查过的。)
  3. 只要不进行缩放,您就可以使用clearRect()代替drawImage()而不是fillRect()。当然,如果您打算用图像(甚至是离屏画布)填充背景,这当然有用。

    并且requestAnimationFrame并非真正用于此用途,而且是最慢的。

    将此与{{1}}相结合,您将在此上下文中获得最有效的组合。话虽如此:Canvas的瓶颈本身就是JavaScript本身,所以我建议加大力度使代码高效。有许多令人印象深刻的演示只使用画布。

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