什么?我正在尝试使用canvas和JavaScript在网格上显示动画,该网格也必须使用JavaScript绘制。 https://jsfiddle.net/cp1wqeeg/6/
问题!要删除动画的前一帧,我使用了clearRect()。然而,这打破了我不想要的网格:(
JSFiddle: https://jsfiddle.net/cp1wqeeg/5
ctx.clearRect(50, 100, width, height);
问题如何在不破坏精灵背后的网格的情况下删除动画的前一帧?
答案 0 :(得分:0)
这里的共同行动是清除所有内容并重新绘制所有内容 但是,如果在你的情况下你的背景没有改变,它可能变得很麻烦。
在这种情况下,一个简单的解决方案是使用屏幕外画布,它将充当图层。
首先,您在初始阶段在此离屏画布上绘制网格
然后在循环中,您只需使用drawImage
方法在主上下文中绘制屏幕外画布。
var canvas = document.getElementById("myCanvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
fov = 300,
viewDist = 5,
w = canvas.width / 2,
h = canvas.height / 2,
// here we create an offscreen canvas for the grid only
gridCtx = canvas.cloneNode().getContext('2d'),
angle = 0,
i, p1, p2,
grid = 5;
function initGrid(){
/// create vertical lines on the off-screen canvas
for(i = -grid; i <= grid; i++) {
p1 = rotateX(i, -grid);
p2 = rotateX(i, grid);
gridCtx.moveTo(p1[0], p1[1]);
gridCtx.lineTo(p2[0], p2[1]);
i++;
}
/// create horizontal lines
for(i = -grid; i <= grid; i++) {
p1 = rotateX(-grid, i);
p2 = rotateX(grid, i);
gridCtx.moveTo(p1[0], p1[1]);
gridCtx.lineTo(p2[0], p2[1]);
}
gridCtx.stroke();
}
function rotateX(x, y) {
var rd, ca, sa, ry, rz, f;
rd = angle * Math.PI / 180;
ca = Math.cos(rd);
sa = Math.sin(rd);
ry = y * ca;
rz = y * sa;
f = fov / (viewDist + rz);
x = x * f + w;
y = ry * f + h;
return [x, y];
}
initGrid();
var width = 200,
height = 200,
frames = 2,
currentFrame = 0,
imageSprite = new Image()
imageSprite.src = 'https://s27.postimg.org/eg1cjz6cz/sprite.png';
var drawSprite = function(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(gridCtx.canvas, 0,0); // now draw our grid canvas
ctx.drawImage(imageSprite, 0, height * currentFrame, width, height, 50, 100, width, height);
if (currentFrame == frames) {
currentFrame = 0;
} else {
currentFrame++;
}
}
setInterval(drawSprite, 500);
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas>