我目前正在做一个simili-HangMan项目。当我浏览这里的许多其他项目时,我还没有找到我正在寻找的东西。
注意:
*变量motRechercher是随机单词
*它可以在任何地方使用 - 我为它设置了一套。
我的问题是:我想在文本框中显示一个字符串,该字符串是从列表中选择的随机单词,我该怎么做?
这是我的文本框代码:
private void txtMot_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
{
for (int i = 0; i <= motRechercher.Length; i++)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder(motRechercher);
sb[i] = '_';
string sba = sb.ToString();
txtMot.Text=sba;
}
}
如果这个词是一个例子:猫。它应该显示:_ _ _
这是我的随机单词选择器的代码(它有效) - 主要是提出一个想法:
private void btnDemarrer_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Random rdn = new Random();
int nbreAleatoire = rdn.Next(0, 27);
motRechercher = lesMots[nbreAleatoire];
}
如果您对我的代码有任何疑问,我会对其进行编辑,以便您更容易理解/帮助我。
答案 0 :(得分:1)
而不是
private void txtMot_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
{
for (int i = 0; i <= motRechercher.Length; i++)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder(motRechercher);
sb[i] = '_';
string sba = sb.ToString();
txtMot.Text=sba;
}
}
为下一个随机添加另一个按钮,以填充到文本框。
单击内部按钮,执行此操作将检查长度并为您获取数据:private void btnNext_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if(motRechercher.Length > 0)
{
String str = new String('_', motRechercher.Length);
txtMot.Text = str;
}
}
答案 1 :(得分:1)
如果我理解了这个问题,那么这可能就是你所追求的:
bool changing = false; // variable in class-scope
private void txtMot_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
{
if (changing == false)
{
try
{
changing = true;
String str = new String('_', motRechercher.Length);
txtMot.Text = str;
}
finally
{
changing = false;
}
}
}