与static_cast相比,即。所以,如果我们有这两个演员
Base* b(new Derived());
Derived* d = static_cast<Derived*>(b); // (1)
shared_ptr<Base> b(new Derived());
shared_ptr<Derived> d = static_pointer_cast<Derived>(b); // (2)
第(2)行是否比第(1)行慢?
答案 0 :(得分:7)
是的,它有更多的开销,因为它必须返回一个新的shared_ptr而不是一个新的原始指针。
提升实施是:
template<class T, class U> shared_ptr<T> static_pointer_cast( shared_ptr<U> const & r ) BOOST_NOEXCEPT
{
(void) static_cast< T* >( static_cast< U* >( 0 ) );
typedef typename shared_ptr<T>::element_type E;
E * p = static_cast< E* >( r.get() );
return shared_ptr<T>( r, p );
}
因此返回行创建一个shared_ptr,它拥有与您正在投射的shared_ptr完全相同的原始指针。看看这个构造函数,它将导致被管理的指针和指向控制块的指针的分配 - 这是额外的开销。它基本上是两个指针赋值而不是一个。
编辑2:还会有一个原子引用计数增量,其性能影响将超过正常增量。
编辑:适用性能问题的常见警告。实施可以有所不同。这不是标准规定的开销。始终始终衡量绩效!
答案 1 :(得分:1)
shared_ptr
保留公共控制块中引用对象销毁所需的信息以及删除函数。公共控制块在同一引用对象的shared_ptr
个实例之间共享。 static_pointer_cast
仅将指针强制转换为shared_ptr
实例,因此,即使它可以更改指针值,它也不应涉及任何额外开销({{1除外)实例创建,与复制一个实例一样。)