并行c#线程性能问题

时间:2010-01-11 15:57:48

标签: c# multithreading performance parallel-processing

此代码用于从彩色转换为黑白。

  • 我尝试在代码中添加并行部分
  • 只是从灰度变换为黑白
  • 我试图为每个线程分配一些具有像素数量的cols

但表现根本没有改善。

我通过在2 for循环和计数器值增量中更改除数值(代码中的800)来尝试800 * 600图像。

此更改应使线程数增加或减少

结果:

value |  num of thread |   time
 800       1              1.17 sec
 400       2              1.17 sec
 200       4              1.17 sec
and so on ...

帮助我提高性能因为更大的图像需要8秒,我想让它平行

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;

namespace IMG
{

public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }
    string path = "";
    public void openimage()
    {
        if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
        {
            path = openFileDialog1.FileName;
        }
    }
    Bitmap bm;
    Bitmap gs;
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        if (path == "")
        {
            openimage();
        }
        Graphics g = this.CreateGraphics();
        bm = new Bitmap(path);
        // Draw image with no effects.....
        g.DrawImage(bm, 100, 100, 200, 200);
        gs = new Bitmap(bm.Width, bm.Height);
        worker soso = new worker(gs, bm);
        worker.counter = 0;
        soso.tograyscale();
        // Draw gray image.......
        g.DrawImage(gs, 305, 100, 200, 200);
        DateTime x = DateTime.Now;
        for (int koko = 0; koko < gs.Width/400; koko++)
        {        
                Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(soso.trasform));
                t1.Start();
                t1.Join();
                soso.increment();
        }
        g.DrawImage(bm, 510, 100, 200, 200);
        gs.Dispose();
        g.Dispose();
        textBox19.Text=(DateTime.Now - x).ToString();
    }
}
public class worker
{
    public static int counter = 0;
    public Bitmap gs;
    public Bitmap bm;
    public int xxxx;
    public worker(Bitmap a, Bitmap b)
    {
        gs = a;
        bm = b;
        xxxx = a.Height;
    }
    public void increment()
    {
        counter += 400;
    }
    public void trasform()
    {
        argtransform(counter);

    }
    public void tograyscale()
    {
        for (int i = 0; i < bm.Width; i++)
        {
            for (int j = 0; j < bm.Height; j++)
            {
                Color c = bm.GetPixel(i, j);
                int y = (int)(0.3 * c.R + 0.59 * c.G + 0.11 * c.B);
                gs.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(y, y, y));
            }
        }
    }
    public void argtransform(int cc)
    {
        for (int i = cc; i < cc + 400; i++)
        {
            for (int j = 0; j < xxxx; j++)
            {
                Color c = gs.GetPixel(i, j);
                int y1 = 0;
                if (c.R >= 128)
                    y1 = 255;
                bm.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(y1, y1, y1));
            }
        }
    }
  }
}

请尽快谢谢你


谢谢大家 Craig Stuntz的问题:如何在不调用setpixel的情况下编辑像素的颜色? 谢谢你的帮助

4 个答案:

答案 0 :(得分:7)

在优化之前不要并行化。在优秀的分析器下运行代码并首先解决性能问题。是的,这可能最终成为并行化的一个很好的候选者,但我打赌,对SetPixel的100万次调用是一个更大的问题。

答案 1 :(得分:4)

通过调用Thread.Start然后立即调用Thread.Join,您实际上是在串行而不是并行工作。在调用Thread.Start的{​​{1}}循环后放置第二个循环。

Thread.Join

答案 2 :(得分:2)

GetPixel()/ SetPixel()是这样做的慢速方法。相反,你应该使用“不安全”的BitmapData和编辑图像的指针。

<强>更新 并且对BitmapData和灰度的快速谷歌搜索结果列出了这个example

答案 3 :(得分:0)

在考虑并行化之前,您应该对代码进行分析,以找出实际花费的时间。

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