我正在研究SVG Paths和Image。我已加载SVG文件并获取图像并尝试在画布上设置该图像。但画布没有显示图像。我检查这个图像/图片的高度和宽度以及空检查,它不是空的,所以我无法理解为什么画布没有显示图像。任何帮助
我的代码:
public class MainActivity extends Activity{
Context c;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
c=getApplicationContext();
setContentView(new GameView(this));
}
public class GameView extends View{
private int width, height;
private long svgId;
Picture picture;
long startTime;
float scaleFactor;
public GameView(Context context) {
super(context);
SVG svg = SVGParser.getSVGFromResource(getResources(),R.raw.android);
picture = svg.getPicture();
}
@Override
protected void onLayout (boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
// get visible area
width = right - left;
height = bottom - top;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
// paint a white background...
canvas.drawColor(Color.BLACK);
if (canvas!=null)
{
Toast.makeText(c, "yahooooooooooooooooo"+picture.getHeight(), Toast.LENGTH_LONG).show();
scaleFactor=Math.min((float)getHeight()/picture.getHeight(),(float)getWidth()/picture.getWidth());
canvas.scale((float)scaleFactor,(float)scaleFactor);
canvas.drawPicture(picture);
}
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
svg-android存在一个已知问题,即对于某些图像,硬件加速实际上可能导致图像无法显示。我不确定导致这种情况的确切情况,但我知道它发生在我身上,正如我在this question中记录的那样。关键是禁用视图的硬件加速。根据你的目标,你可能不需要做我喜欢的事情(Android 3.0+不需要检查构建版本),但这是关键部分。将构造函数中包含的代码添加到构造函数中,然后添加disableHardwareAcceleration
位
public GameView(Context context,AttributeSet attrs) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
{
disableHardwareAcceleration();
}
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
private void disableHardwareAcceleration()
{
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
答案 1 :(得分:1)
这是我用来返回一个可绘制对象的东西,我将通过我的所有应用程序使用该对象 它运作得很好。
final BitmapDrawable getSVG_Drawable
(int svgResourceID, int width, int height)
{
// Get a Picture from the SVG in res/raw.
final SVG vector =
SVGParser.getSVGFromResource(getResources(), svgResourceID);
final DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
// Redraw the picture to a new size.
final Bitmap bmp =
Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
final Canvas cnv = new Canvas(bmp);
cnv.setDensity((int) (metrics.xdpi));
cnv.drawPicture(vector.getPicture(), new Rect(0, 0, width, height));
final BitmapDrawable drw = new BitmapDrawable(getResources(), bmp);
// Return the drawable.
return drw;
}