带有矩形数组的SDL_RenderCopy

时间:2013-12-05 12:52:12

标签: c++ c graphics sdl-2 bulk-operations

SDL_RenderCopy只接受单个输入矩形和单个输出矩形。但是,如果我想要填充很多图像,我对opengl的了解告诉我,一次绘制所有图像的批量操作比每个精灵的一次绘制调用要快得多。 SDL_FillRects已经存在count参数。但是我找不到任何适合绘制很多精灵的东西。

SDL2中是否有一些我仍然缺少的功能,因为我怀疑这种优化是否可以自动完成。

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