Cocos2d-x V3-Alpha0
我有一个子类cocos2d::LayerColor
的类,我正在覆盖draw()
void HUDForPlanting::draw()
{
float selfHeight = this->getContentSize().height;
float selfWidth = this->getContentSize().width;
cocos2d::Point vertices[4] = {cocos2d::Point(0.f, 0.f), cocos2d::Point(0.f, selfHeight), cocos2d::Point(selfWidth, selfHeight), cocos2d::Point(selfWidth, 0.f)};
cocos2d::DrawPrimitives::drawPoly(vertices, 4, true);
}
这会在我的图层周围产生细线。
我看不到怎么做是改变/增加线条粗细和颜色。
答案 0 :(得分:1)
简单。只需在drawPoly方法之前使用 glLineWidth(value)来设置多边形的线宽。