标签: javascript 3d three.js vectormath
Three.js Orbit相机在观察“中心”点时保持相机“向上”。我可以使用camera.up.set()来改变相机的向上矢量,但这不会改变相机在旋转时的旋转平面。
是否可以倾斜Orbit相机的旋转平面,或者我应该采取其他方式吗?
编辑:我相信保持轨迹球相机的Y轴始终与其“向上”向量对齐会完成同样的事情,这可能吗?