高斯模糊不均匀

时间:2013-12-03 11:48:19

标签: c++ image-processing gaussian

我一直在尝试为我的图像编辑程序实现一个简单的高斯模糊算法。但是,我在完成这项工作时遇到了一些麻烦,我认为问题出在下面的代码片段中:

        for( int j = 0; j < pow( kernel_size, 2 ); j++ )
        {
            int idx = ( i + kx + ( ky * img.width ));

            //Try and overload this whenever possible
            valueR += ( img.p_pixelArray[ idx ].r * kernel[ j ] );
            valueG += ( img.p_pixelArray[ idx ].g * kernel[ j ] );
            valueB += ( img.p_pixelArray[ idx ].b * kernel[ j ] );

            if( kx == kernel_limit )
            {
                kx = -kernel_limit;
                ky++;
            }

            else    
            {
                kx++;
            }
       }

       kx = -kernel_limit;
       ky = -kernel_limit;

上述代码的简要说明:内核大小是由高斯模糊公式生成的内核(或矩阵)的大小。 kx ky 是用于迭代内核的变量。 i 是嵌套此循环的父循环,并遍历图像中的每个像素。每个变量只保存一个浮点R,G或B值,然后用于获取最终结果。 if-else用于增加 kx ky idx 用于查找正确的像素。 内核限制是设置为

的变量
(*kernel size* - 1) / 2

所以我可以让 kx 从-1(使用3x3内核)转换为+1,与 ky 相同。我认为问题在于行

int idx = ( i + kx + ( ky * img.width ));

但我不确定。我得到的图像是:

Lenna

可以看出,颜色在对角线方向上模糊,看起来更像某种运动模糊而不是高斯模糊。如果有人可以提供帮助,我将非常感激。

编辑: 我填充内核的方式如下:

for( int i = 0; i < pow( kernel_size, 2 ); i++ )
{
    // This. Is. Lisp.
    kernel[i] = (( 1 / ( 2 * pi * pow( sigma, 2 ))) * pow (e, ( -((( pow( kx, 2 ) + pow( ky, 2 )) / 2 * pow( sigma, 2 ))))));

    if(( kx + 1 ) == kernel_size )
    {
        kx = 0;
        ky++;
    }

    else
    {
        kx++;
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

几个问题:

你的高斯错过2 * pow( sigma, 2 )周围的括号(即使你已经有很多......)。现在你乘以方差而不是除以。

但问题是,你的高斯是以kx = ky = 0为中心,因为你让它从0kernel_size,而不是从-kernel_limit到{ {1}}。这导致对角线模糊。像下面这样的东西应该更好用

kernel_limit

还要注意我是如何摆脱你的lisp-ness和一些改进的:为了清楚起见使用一些中间变量(如果你要求,编译器会优化它们);简单乘法比kx = -kernel_limit; ky = -kernel_limit; int kernel_size_sq = kernel_size * kernel_size; for( int i = 0; i < kernel_size_sq; i++ ) { double sigma_sq = sigma * sigma; double kx_sq = kx * kx; double ky_sq = ky * ky; kernel[i] = 1.0 / ( 2 * pi * sigma_sq) * exp(-(kx_sq + ky_sq) / (2 * sigma_sq)); if(kx == kernel_limit ) { kx = -kernel_limit; ky++; } else { kx++; } } 快; pow(x, 2)