标签: unity3d sprite render
我有一个类似100个绘制调用的游戏。但我现场的所有内容都是我的背景(由100个带有spriterenderer和collider的游戏对象制作)。我不明白为什么那些没有批处理。我对它们使用相同的设置。所有我改变的都是精灵,其他完全相同的对象。
知道我做错了什么吗?
答案 0 :(得分:-2)
哥们你应该把你所有的精灵都放在地图集(精灵表)中,否则你将对场景中的每个纹理进行绘制调用