我正试图在经典的扑克/纸牌游戏类型计划中进行同花。该属性是西装(心,钻石等),阵列是手。我使用了IEquatable并实现了Equals方法
public bool Equals(SuperCard otherCard)
{
if (otherCard == null)
return false;
return (this.cardSuit.Equals(otherCard.cardSuit));
}
从我的Program.cs中我正在使用.Equals为Flush编写一个bool方法。有人向我建议我使用for循环,但是如果我这样做的话,我很难理解。我需要比较cardSuit属性,卡片卡。但我不确定如何去做。任何帮助,将不胜感激。这是我到目前为止在方法中所拥有的。
private static bool Flush(SuperCard[] hand)
{
for (int i = 0; i < hand.Length; i++)
{
if (hand[i].Equals(hand[i + 1]) == false)
{
return false;
}
}
return hand[hand.Length].Equals(hand[hand.Length - 1]);
}
在我看来,for循环比较每张卡寻找任何假的,然后返回false,如果是这样的话。在for循环之外/之后(假设它们都是真的),我返回手中最后2张牌的比较的真/假。我复杂了吗?这不对吗?
编辑:我可以看到:“if(hand [i] .Equals(hand [i + 1])== false)”将超出范围异常,所以我需要一个比较卡与卡的新方法。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:2)
有一种更简单的方法可以做到这一点
private static bool Flush(SuperCard[] hand)
{
if(hand.Length == 0)
return false;
var suit = hand[0].cardSuit;
return hand.All(c => c.cardSuit == suit);
}
答案 1 :(得分:1)
首先,要注意(可能的)堆栈溢出:
public bool Equals(SuperCard otherCard)
{
// "otherCard == null" usually calls "Equals" method which in turn
// calls "Equals" again and again...
if (Object.ReferenceEquals(otherCard, null)) // <- No "==" or "Equal" - just reference test
return false;
return (this.cardSuit.Equals(otherCard.cardSuit));
}
另一个问题是 RangeCheckError (参见循环条件中的“长度 - 1”)
private static bool Flush(SuperCard[] hand)
{
if (Object.ReferenceEquals(null, hand))
return false;
for (int i = 0; i < hand.Length - 1; i++) // <- Pay attention to "Length - 1"
{
if (!hand[i].Equals(hand[i + 1])) // <- "== false" is quite awkward
{
return false;
}
}
// You don't need any additional checks here:
// A[0] = A[1] = ... = A[length - 1]
return true;
}