动画NSLayoutManager绘图

时间:2013-12-01 20:26:09

标签: ios objective-c animation textkit nslayoutmanager

我有NSLayoutManager使用以下代码绘制文字:

[[self textLayoutManager] drawGlyphsForGlyphRange: NSMakeRange(0, [[self text] length])
                                          atPoint: textFrame.origin];    

在我看来-drawRect:。这非常有效,但我真正希望能够做到的是逐个字符地为文本制作动画,就像输入一样。

我试图将字符附加到"可见字符串"变量,然后调用-[self setNeedsDisplay],但是当处理大约20个字符的文本时,它开始滞后,因为它每次都重绘所有文本。

回归:我如何为NSLayoutManager -drawGlyphsForGlyphRange:atPoint:制作动画?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

(免责声明:我对新API没有太多经验,所以这主要来自以前的文本渲染经验。)

您的主要减速将来自全面更改布局管理器正在使用的文本。即使您只是附加文本,替换它使用的文本也会导致它丢弃所有布局计算 - 间距,所需的字形,实际将这些字形读入RAM,应用属性等等 - 并重新开始,很快变得非常昂贵。就实际NSLayoutManager而言,这是“使布局无效”。

我看到了几个可能的解决方案。您可以继承NSLayoutManager(“您可以创建NSLayoutManager的子类来处理其他文本属性,无论是否固有。”)并覆盖showCGGlyphs:positions:count:font:matrix:attributes:inContext:以逐步忽略某些字形(从而保留原始文本)使用完整)。另一种方法是模拟在本机容器中输入文本时发生的情况 - 使用可变文本存储,并逐字符地附加所需文本,以便迭代地完成文本计算。

如果单独的那些仍然没有很好的表现,请考虑将这些技术与一些原生文本视图结合使用;虽然现在不如以前的SDK那么真实,但是不可编辑的UITextViewUILabel(分别对于可变和不可变的文本)包含的远优于我们凡人的头脑所能理解的优化。