客户端和服务器通过两个流进行通信(ObjectOutputStream,ObjectInputStream);
多线程服务器每秒发送一次播放器的数据,以使客户端与服务器同步。有关每个玩家行为的数据都会发送给客户。
在此循环中,客户端接收数据并决定如何处理它们。
有时此行Object data = in.readObject();
我认为当服务器上的两个线程同时尝试向客户端发送数据时会发生错误。这是真的吗?
while(true) {
Object data = in.readObject();
if (data instanceof ControlShareData) {
ControlShareData c = (ControlShareData)data;
if (c.playerId == Game.player.id) {
Game.player.keyChange(c);
}
else {
for (Player p: Game.enemies) {
if (c.playerId == p.id) {
p.keyChange(c);
}
}
}
}
else if (data instanceof ShareData) {
ShareData sd = (ShareData)data;
Game.syncing(sd);
}
}
服务器端如下所示:
第一个帖子:(所有客户端每秒执行一次)
p.out.writeObject(new ShareData(players, Wrd.boxes));
p.out.flush();
和玩家线程(一个玩家 - 一个线程):
public void sendInfoAboutKey(int keyCode, boolean value) {
try {
for (Player p: Game.players) {
p.out.writeObject(new ControlShareData(keyCode, value, id));
p.out.flush();
}
} catch (IOException e) {
Server.removePlayer(this);
}
}
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是的,您是对的 - 要解决此问题,您可以同步对每个ObjectOutputStream
的访问权限。顺便说一下,每个客户应该只有一个。