假设我想编写自己的Android软件来评估渲染性能。基本上是3Dmark的一些东西。不同的测试用例应该测量哪些因素?它只是渲染了大量的顶点吗?运行大量的纹理?
那里有没有可以帮助开发特定测试案例的书籍或在线指南的资源,这些测试案例会影响手机/平板电脑GPU的特定部分吗?
谢谢,
答案 0 :(得分:0)
除了顶点数和纹理大小之外,OpenGL ES基准中应该涵盖的其他主要变量是显示分辨率和着色器程序的复杂性。您可能还想评估OpenGL ES和EGL驱动程序的兼容性,包括扩展。 Android上确实需要这样做。