是否可以创建一个类的实例,然后从游戏中的每个场景发送/重放数据?
例如:假设您制作了一个RPG游戏,并且您希望创建一个包含Party Leader,成员等信息的“Party”...然后您想要使用不同的战斗场景来使用来自同一个实例的数据?
如果可能,那怎么办?
/丹尼尔
答案 0 :(得分:1)
第一个选项:使用单身人士。
第二个选项:将实例作为参数传递给场景的自定义init
方法:
@interface GameScene1()
@property Party *party;
@end
@implementation GameScene1
-(id)initWithSize:(CGSize)size party:(Party*)party {
if (self = [super initWithSize:size]) {
self.party = party;
.....
}
}
@end