标签: macos opengl
我正在开发MacOSX。渲染结果是意外的。我希望捕获一个框架,以查看有关网格和纹理的细节。我最好能够获得像素的渲染历史记录。
我知道我们可以在OpenGL ES上捕获一个帧。但是我没有为OpenGL找到相同的工具。 图形工具中的OpenGL剖析器可以在命中断点时为我提供当前状态和资源,但它无法捕获帧。
那么有没有可以在MacOSX上捕获OpenGL帧的工具?
感谢您的任何建议。