我在XNA 3.1中创建了一个应用程序,其中一个模型正在windows窗体的图片框中加载,它工作得很好:下面是Game1类的代码。
现在我尝试加载多个模型,因为我引用了WinFormControlLoading
的应用程序,在这里我想知道写而不是modelviewcontrol行或者我在哪里调用调用我的模型的LoadContent函数
void LoadModel(string fileName)
{
Cursor = Cursors.WaitCursor;
string buildError = contentBuilder.Build();
if (string.IsNullOrEmpty(buildError))
{
// If the build succeeded, use the ContentManager to
// load the temporary .xnb file that we just created.
modelViewerControl.Model = contentManager.Load<Model>("Model");
}
else
{
// If the build failed, display an error message.
MessageBox.Show(buildError, "Error");
}
Cursor = Cursors.Arrow;
}
出现此行错误
modelViewerControl.Model = contentManager.Load<Model>("Model");
当我将LoadContent的Game1类函数更改为public
时Game1 game;
game.LoadContent = contentManager.Load<Model>("Model");
我收到错误
错误1'WindowsGame1.Game1.LoadContent()':覆盖'protected'继承的成员'Microsoft.Xna.Framework.Game.LoadContent()'
时无法更改访问修饰符
我如何解决这个问题? 任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:1)
我不知道你在哪个班级做这个,但是这个类必须继承GameComponent
或DrawableGameComponent
,这样你可以像这样使用ContentManager:
Game.Content.Load<Model>("Model");