我一直在尝试在opengl中加载一个3d模型。我已经成功加载了一个有2000个顶点的小模型我现在正在尝试使用相同的加载器加载一个具有350000个顶点的模型,但它根本就没有显示出来。 我正在使用http://www.morrowland.com/apron/tut_gl.php中的加载程序 这是我渲染3ds模型的函数
void C3dsLoader::Render_3ds()
{
for(int i = 0; i < m3DModel.numOfObjects; i++)
{
if(m3DModel.pObject.size() <= 0) break;
t3DObject *pObject = &m3DModel.pObject[i];
if(pObject->bHasTexture)
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3ub(255, 255, 255);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureArray3ds[pObject->materialID]);
}
else
{
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3ub(255, 255, 255);
}
glBegin(GL_TRIANGLES);
for(int j = 0; j < pObject->numOfFaces; j++)
{
for(int whichVertex = 0; whichVertex < 3; whichVertex++)
{
int index = pObject->pFaces[j].vertIndex[whichVertex];
glNormal3f(pObject->pNormals[ index ].x, pObject->pNormals[ index ].y, pObject->pNormals[ index ].z);
if(pObject->bHasTexture) {
if(pObject->pTexVerts) {
glTexCoord2f(pObject->pTexVerts[ index ].x, pObject->pTexVerts[ index ].y);
}
} else {
if(m3DModel.pMaterials.size() < pObject->materialID)
{
BYTE *pColor = m3DModel.pMaterials[pObject->materialID].color;
glColor3ub(pColor[0], pColor[1], pColor[2]);
}
}
glVertex3f(pObject->pVerts[ index ].x, pObject->pVerts[ index ].y, pObject->pVerts[ index ].z);
}
}
glEnd();
}
}
我正在使用3ds格式。 为什么会这样呢?
答案 0 :(得分:-1)
卡上可能内存不足
无论如何使用旧式glVertex循环显示350K三角形模型,特别是改变每个顶点的颜色将非常慢(每帧几秒钟)
在你做更多事情之前,我将学习顶点缓冲对象。您可能还需要重新排序模型三角形以最小化颜色更改次数